战旗类游戏,Sorting2D.sortingOrder——y抽排序性能问题

想问下你们是怎么解决游戏中y抽排序导致drawCall飙升的问题

cocos商店有一个 多纹理合并 你可以买来试试 效果很好。

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对,200块很值,不用考虑什么优化问题,我的项目20w行代码效率都提升很多

我遇到过这个问题:
应用场景是,塔防游戏,从顶部有N多小怪物冲下来.
方案思路:
1:建议因为小怪图片资源比较小,可以把同一个关卡的所有小怪静态合图, 后续开发中,策划注意怪物配表,尽量少穿插.
2:慎用spine动画,海量的spine动画可能会卡死前端
3:如果1不能满足,那么只能考虑动态合批了

怎么合批,如果我有20个角色每个角色都有一个大图集。


98k的多纹理合批确实厉害
现在达到了1000个怪物60帧左右