从开始就关注这个问题,wei同学在纠结一个问题,他优化后的A比楼主找到的路径要短,而且在他的环境耗时也不明显。认为他优化后的A比楼主的好。而楼主的算法解决了A寻路的计算次数多的问题,在楼主的demo里能看到RCA要比A更加顺畅。后面要是还纠结这个不如建一个测试工程,双方都提交算法,试试。无论从楼主的demo还是论坛里的发言,都能明显感觉到楼主是一个很有实力的开发者。对于寻路这方面来说,一般的开发者接触的很少,而楼主能把算法讲明白,可见功力深厚。楼主加油
感觉再battle下去要开始晒工资条了
不懂装懂的就别发言了,A无论是哪个正常权重的代价都是那条路线,跟优化没关系,没人看出来它的外墙角自己在拉扯自己吗哈哈哈,只要它的第一个外墙角代价的比另一个小,它只会走这个外墙角笑死了,这就是所谓的RCA,我早就说了,这还只是很小的地图,放大点,一条1000的路径,他能有400的差距,这拿去跟A比速度哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
你要是可以写出性能更好的拿出来看看,也不用你公开你的代码,你就说说你是怎么优化的,也好让观众做个评判,光吹牛逼可没意思

mark!
不用吵了,对你已经没啥兴趣了,我问你的问题你从来不敢正面回答过一次,我当然也不会从技术层面再去回答你。唯一感兴趣的是你面试了王者荣耀战斗玩法职位什么时候拿到王者荣耀项目组的offer,等拿到腾讯员工工牌的时候晒给我看,到时自然服你。
。。你也太低级趣味了,难怪只会三脚猫功夫,对算法优化的态度跟你自大的态度一样
我感觉你说的精度是不存在的,而是一种格子优化手段,优先把整个地图用大格子划分,初始寻路用大格子,当靠近目标点时用原始小格子寻路,不过AStar本身就有起始点和目标点直线评估,应该类似这篇文章作者的射线检测,我觉得你们两个的方向都没问题。
你去最顶上好好看看它的外墙角能不能用你的大格子
还有,大格子的方案也是一坨,基于蜘蛛网的寻路,想想就觉得搞笑
感觉wei同学像是自己千辛万苦写了一个寻路,结果一看论坛发现有人说他的寻路比自己写的寻路要好心里不平衡了,就找你寻路的漏洞,然后又不想自己实际的测一下,但又好面子,这种情况建议不要理他就行,他不关心对错关心的只是你们对话之间的胜负
我就是要赢,肿么了
我就是要赢,肿么了
看完了 我就想知道 哥们 面试过了嘛
我就是要赢,肿么了
过了怕不是早就拿出来说了
他说,面试王者荣耀面试岗时要把这个帖子发给面试官,以为他是胜利者,他真的不知道在帖子里他的各种暴论被群嘲吗?面试官看完所有评论恐怕也会被他震惊到黑着脸,他还有机会面试通过吗?
他这种谁都不服,谁都要干,老子天下第一。真让他去了王者荣耀项目组,肯定是一场血雨腥风。项目经理,公司元老,公司同事恐怕都要被他干一遍,以后你们可能没有王者荣耀玩了。
那这是一位成都的同学了哟 王者在成都天府3街 , 王者不是unity吗