开启后处理 bloom,场景内renderRoot2D下的节点都不可见了

还有个问题大佬,hdr模式并且开启后处理应用tonemaping这时候光照颜色能很好的映射转换,画面高光地方不会过曝高光被压制的比较自然,但是如果场景内有canvas那么画面上高光就会发白光过曝丢失纹理细节了,我把场景编辑器内canvas设置成不可见或者设置canvas相机不可见,再运行游戏画面就恢复正常了,或者我把canvas的camera的优先级设置的比主相机低那么画面也是正常的符合预期,大佬有空看看是什么原因,为什么UI渲染会影响后处理

我上次发你的demo把canvas的camera关掉会发现高光柔和了不少光里面纹理细节也能看到,把canvas的camera开启来可以明显看到模型上的高光开始变得过曝核心处几乎是白色的了纹理细节已经看不清了!

太抽象了,给个demo哈,或者上次的demo怎么复现,不过这两天忙其他的,应该看不了

好的我给你一个demo,有空了看看

demo已经私信了 :slightly_smiling_face:

demo已经私信了 :slightly_smiling_face:,大佬有空了看看

大佬有空看一下哈 :pray:

大佬有咩有方案,或者给个解决思路方向也可以