求教,shader在编辑器中和浏览器运行效果不一致

编辑器中预览效果

在浏览器中的效果

这是一个扫光效果.参照镜面效果
问题1:为什么在编辑器中是从左往右,在浏览器中时从上往下?
问题2:如何控制每个扫光效果同时进行,各自同时从左上扫到右下.

shader核心代码:通过时间驱动

项目包
HelloWorld.zip (207.5 KB)

先谢!

参考下这篇文章的 4.3 小节,去掉 SpriteFrame 资源上的 Packable 勾选。

谢谢,你这些资料正好需要!