安卓性能优化,薪酬1k

在做一个贪吃蛇项目,在微信小游戏平台性能表现尚可,基本都是满帧运行的,但是构建到安卓性能就会大幅降低(目前平均帧率只有50左右)
此前发给一次贴在,再发一次:安卓原生与小游戏平台性能相差巨大,怎么解决?酬劳1K

目前主要尝试过的优化方案:

  1. 物理引擎由bullet更换到physX,实测会有少量的帧率提升,但是依旧与小游戏平台差距较大,而且会带来一些bug

  2. 移除所有物理组件,改成每一帧根据距离计算碰撞触发。电脑端GameLogic影响不大(从2到3的样子),而手机端则从5变成了10+,对帧率影响很大。

项目大致情况:实物数量80+、15个玩家蛇、若干金币、钻石、障碍物、道具等

联系方式(QQ):2043975351

几乎无解,我也是先上线微信小程序,性能还行,能稳定跑60帧,到android,ios上就只能跑20-30帧,研究了几个星期,最后实在没办法了,在android和ios上套一个webview的壳子,cocoscreator在原生上的性能低到发指,如果有原生需求的还是用unity吧,血的教训。

本来想回答,看到1k瞬间感觉会被骗,所以下次别写薪酬了,此处省略若干字。。。

我记得原生要打成release包性能才高,debug性能差,应该和楼主同样的问题

带来什么bug?