2.4.x音频播放使用m4a不更好吗,为什么都还是用mp3

大佬们,为什么现在在cocos里用m4a音频的这么少,m4a音质和mp3音质差不多时大小明显更小,如果有m4a格式会不会有什么坑

M4A 格式在手机支持度方面表现非常好,但并非 100% 所有手机都支持 。以下是详细分析:

手机支持度分析

1. 主流手机品牌支持情况

手机品牌 支持程度 备注
iPhone :white_check_mark: 完全支持 苹果原生格式
三星 :white_check_mark: 完全支持 Android 系统支持
小米 :white_check_mark: 完全支持 Android 系统支持
华为 :white_check_mark: 完全支持 Android 系统支持
OPPO/VIVO :white_check_mark: 完全支持 Android 系统支持
Google Pixel :white_check_mark: 完全支持 Android 系统支持
老旧功能机 :x: 可能不支持 仅支持 MP3

M4A 格式在手机支持度方面表现非常好,但并非 100% 所有手机都支持 。以下是详细分析:

手机支持度分析

1. 主流手机品牌支持情况

手机品牌 支持程度 备注
iPhone :white_check_mark: 完全支持 苹果原生格式
三星 :white_check_mark: 完全支持 Android 系统支持
小米 :white_check_mark: 完全支持 Android 系统支持
华为 :white_check_mark: 完全支持 Android 系统支持
OPPO/VIVO :white_check_mark: 完全支持 Android 系统支持
Google Pixel :white_check_mark: 完全支持 Android 系统支持
老旧功能机 :x: 可能不支持 仅支持 MP3

技术兼容性详情

Android 系统支持

// Android 媒体支持度
const androidSupport = {
    'Android 4.0+': '完全支持',
    'Android 2.3-': '部分支持',
    '编解码器': 'AAC-LC, HE-AAC',
    '容器格式': 'MPEG-4 Part 14'
};

// 实际测试覆盖率
const coverage = {
    '2015年后手机': '99% 支持',
    '2012-2015手机': '95% 支持', 
    '2012年前手机': '80% 支持'
};

iOS 系统支持

// iOS 完美支持
const iosSupport = {
    '所有版本': '原生支持',
    '默认播放器': '音乐App、文件App',
    '开发支持': 'AVFoundation, AudioToolbox'
};

M4A 与其他格式对比

格式兼容性排名

格式 手机支持度 音质 文件大小
MP3 :white_check_mark: 100% 良好 中等
M4A/AAC :white_check_mark: 98% 优秀 较小
OGG :white_check_mark: 90% 良好 较小
FLAC :white_check_mark: 85% 无损 很大
WAV :white_check_mark: 95% 无损 极大

总结

M4A 支持度结论

设备类型 支持度 建议
2015年后智能手机 :white_check_mark: 99% 支持 放心使用
2012-2015年手机 :white_check_mark: 95% 支持 推荐使用
2012年前手机 :warning: 80% 支持 提供MP3备用
功能机 :x: 基本不支持 使用MP3

我1.5M的mp3格式的音乐,通过格式工厂转成m4a文件,结果大小变成了9M多,包体直接超了

你这参数没调对吧,我这都是比mp3小的

mp3也可以压缩的 压缩音频:减少音频文件大小的在线工具(免费) 非常给力

我调了一下,把采样率和比特率调成一样,只是从1.29降成了1.28

现在不是2000年前的时代了,硬盘和带宽完全不是瓶颈了,没人在乎那点文件的大小的,兼容性和支持率和行业标准才是首要考虑的

这个压缩怎么样,压缩出来音质方面有区别吗

的确是,但是我们现在就是考虑弱网情况下怎么减少文件体积并不影响音质

都是有损压缩?差距不明显/mp3没有差到必须更换的地步?兼容性?

那可能你的音频就最低了吧,这是我压缩的

我这本来也想用m4a,后来在抖音小游戏中并发多次播放几个音效,音效直接异常,各种爆音,改成mp3就没事了