在Cocos构造发布的微信小程序,在微信开发者工具中真机调试都要报错,虽然游戏能运行,但不稳定,看是库的问题,问Al是微信小游戏不支持Node.js原生文件系统APl,照着Al做始终不对,我冷静分析了一下,问题出在构造发布,我是在Cocos内部创建脚本,还是在构造好的文件里,创建配置文件都会还原。
我可能理解错了,有大神知道怎么解决吗?要是想到组件,现在还没有。
啊?啥信息也没有,最基础的报错都没有,让大家去猜吗
NodeJS fs 文件模块是系统级的,本来就只能用于本地开发……
其实我是为了节约成本,有方法可以解决就是CDN,但我也不想瞎折腾,所以想有没有大神,有解决的经验。
浏览器端怎么会想 Node.js 那里去。。。
在论坛搜一下别人的解决方案
虽然都是宣称JS语言 但完全就是两个生态系统,原生系统的功能没有什么交集了就
在微信小游戏里使用readFile读取本地文件的api,当然不行啊,别说小游戏,浏览器也不行
如果用的是 fsUtils.readFile ,换下微信调试库版本呢


