问一下windows包有办法突破60帧率吗?

一直都有,但是改起来太困难了,他的窗口大小,是否全屏什么的,全在cmake里,得c++改,没法在cocos里改,但是我c++不熟,我主要熟的是ts,所以有门槛。。。

手动设置基准帧率不可以超过60?2d-x里貌似可以。
感觉浏览器平台游戏超过60必要性不大吧

我觉得不是不能60,是electron的问题,我上次是打包成h5然后嵌在electron里,所以只能到60,所以我想改技术方案,我没做浏览器游戏,我正在做pc游戏,想做个类似三角洲那样的fps游戏,3d枪战的

性能很差;都是用Electron + 桌面web包

大场景的3D还是PC,cocos可不可行? :grin:
感觉原生平台性能也不会太好,creator的Node/各种组件都是ts层的,原生平台也是依赖于js runtime?特别是帧调度的代码影响挺大

残废版别用,全是坑。

cocos做对标三角洲的游戏吗,勇士。3D还是unity和虚幻吧,比较更成熟点,cocos3D的fps能不能搞有待验证…我都不知道有没有效果很棒的产品。

纸片游戏和轻量级的3D休闲游戏我会毫不犹豫选择cocos,但是重量级的3D,cocos市场都没有见过,也不知道有没有坑,技术也不知道有没有瓶颈。我肯定选择虚幻5或者尝试godot

能搞是能搞,我都已经搞了一个了,这个就我写的,发的steam,Third-Person Shooter and Platform Jumping and Level-based Adventure on Steam
但是,玩家一个劲喷我,喷我我手感差,我调了半天,发现不是操作问题,是帧率死活上不去144
但是,如果为了写个游戏,引擎都从新学,那不本末倒置了吗?

你这3个月的效果,用虚幻5没准1个月就能搞出来…渲染性能都不是一个量级的

那你得先研究调研你做的游戏你用的引擎能不能搞呀。不过低模3Dcocos应该还是能搞,高模顶点和片元上去了估计卡成一坨。锁60帧问问官方人员吧,估计都没人用cocos做fps还发pc,引擎优势要先了解呀老哥

因为我不会c++,ue得c++,cocos的cmake,打开一看也是c++,卡就卡这了。。。

那可以研究一下godot,先找找godot的fps产品能做到什么效果,然后考虑要不要换引擎。一样是脚本语言,水平迁移难度不大。c++也没那么难的。比起c++入门,我觉得shader入门更难。

那直接unity也行,c#简单的很,你用cocos搞半年解决不了,不如花点时间学学u重置一版。

unity确实也可以,只不过我对u没啥好感,吃相太难看了,哈哈哈 :upside_down_face:

unity 3d生态和技术方面确实算是吊打cocos了,就3D绳子的物理效果,cocos不是个资深开发一般都搞不出来的,人家unity商店有现成的东西直接用。

那也是,unity中国是真的恶心,■■的一批 非要搞特供。

unity特供是为了适配国内各种小游戏平台。

和这个没关系,纯纯是为了坑钱,以前没小游戏 照样搞个unity中国,编辑器都要加壳整个带c的版本。

我觉得转unity比你改原生代码简单 :rofl: