我是怎么设计 Cocos Creator 自动化打包工具的

ios,安卓 鸿蒙可以这样做
小游戏的会有差异,不能共用
工具中也提供了分组构建,可以减少creator构建次数

我最开始用python写的
不过creator用ts js
就重构了一下


没事加个群聊聊天

打过招呼再拿走不算白女票

又没开源,只是分享一下怎么设计,我看你咋拿走

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分享得很详细了已经 :partying_face:

25年11月30日

  • 修复在windows上执行android打包命令失败bug

还记得大明湖畔的any sdk吗

改记得quick sdk

自动化打包的本质是,一堆文件复制过来复制过去,每份文件对号入座,然后摁个按钮…
所以别搞的太复杂, 增加学习门槛.
建议直接Jenkins+ js/python 硬撸就行了.

复杂? 不可能的
只是有个框架,方便扩展

你这种想随便改点东西都不知道改哪里
楼主设计的很好,每个步骤都是pipeline的一个unit,明明是很工业化的思维

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用node能实现吗?npm包执行命令行,写成js代码。

我就是node实现的啊 npm run …

没看仔细,就看到pipeline

看到目录结构了,不好意思

:4::4::4::4::4: 哈哈

想问一下,执行命令行用的哪个npm包呢?用pipeline管理步骤的吗?

是childprocess这个吗

cross-spawn