
https://www.bilibili.com/video/BV1PK2hBCESZ/?vd_source=fa97490ce409a5fcdb2b2602bcb90806
新游上线,欢迎大家体验拍砖!

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又提了个版本,首页新增快速进入游戏的按钮
自己顶一下,借此卖弄一下技术细节
承接上文介绍
一、数值表为tables.bin动态加载,tables.bin 结构为 数值表名称对应 lz4 压缩后的 csv 字节数据;关卡数据是自己写的一个简单编辑器,转成数据后手动写入excel后生成的csv,虽显繁琐,但也还算简单,关卡数据解析如下:
二、Main入口为常驻节点绑定的组件脚本,帧频函数update中处理着所有全局异步事件,所有界面的显示与关闭作为事件被Main所侦听处理,UI界面和组件都是全代码实现,没用任何预制体,所以代码编写还是多费了不少时日,成果嘛,可能就是执行效率高点,Node层级更加可控。
三、重点就是这个AI行为树,对行为树有点小底子,再以“通义灵码”加以辅助,行为树框架和机器人AI都是纯代码实现,我也不会弄啥行为树编辑器,再加上有“通义灵码”这位大功臣保底,工作内容也还算轻松愉快。
本人主攻游戏后端,在前端领域也算萌新,不过也会一些前端技术,在flash横行的时代就对前端略懂一二,在此借本人这个新上线的小游戏,希望与广大网友共同探讨前端技术,共同进步。