我这边生成的是一个二进制关卡文件,点击某个区域时,会根据点击区域的坐标在关卡文件中找到对应的是那个区域,就拿到了该区域的数据,然后进行上色。不需要创建像素点对象
哦哦哦 懂了
应该是点击完传入shadow里面指定的数据找区域然后使用另一个纹理做区域填充吧
我这边生成的是一个二进制关卡文件,点击某个区域时,会根据点击区域的坐标在关卡文件中找到对应的是那个区域,就拿到了该区域的数据,然后进行上色。不需要创建像素点对象
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应该是点击完传入shadow里面指定的数据找区域然后使用另一个纹理做区域填充吧