求助大佬,解疑答惑

cocoscreator打包iOS运行崩溃,1%概率
(JavaScriptCore WTF::StringImpl::hashSlowCase() const)
这种事什么原因导致的呢?
出错堆栈

0

JavaScriptCore

WTF::StringImpl::hashSlowCase() const + 40

1

JavaScriptCore

WTF::HashTable<WTF::CompactPtrWTF::StringImpl, WTF::CompactPtrWTF::StringImpl, WTF::IdentityExtractor, WTF::DefaultHash<WTF::CompactPtrWTF::StringImpl>, WTF::HashTraits<WTF::CompactPtrWTF::StringImpl>, WTF::HashTraits<WTF::CompactPtrWTF::StringImpl>, (WTF::ShouldValidateKey)0>::rehash(unsigned int, WTF::CompactPtrWTF::StringImpl*) + 232

2

JavaScriptCore

WTF::HashTable<WTF::CompactPtrWTF::StringImpl, WTF::CompactPtrWTF::StringImpl, WTF::IdentityExtractor, WTF::DefaultHash<WTF::CompactPtrWTF::StringImpl>, WTF::HashTraits<WTF::CompactPtrWTF::StringImpl>, WTF::HashTraits<WTF::CompactPtrWTF::StringImpl>, (WTF::ShouldValidateKey)0>::add(WTF::CompactPtrWTF::StringImpl&&) + 444

3

JavaScriptCore

WTF::AtomStringImpl::addSlowCase(WTF::Ref<WTF::StringImpl, WTF::RawPtrTraitsWTF::StringImpl, WTF::DefaultRefDerefTraitsWTF::StringImpl>&&) + 148

4

WebKit

IPC::ArgumentCoder<WTF::AtomString, void>::decode(IPC::Decoder&) + 88

5

WebKit

std::__1::optionalWTF::AtomString IPC::Decoder::decodeWTF::AtomString() + 28

6

WebKit

std::__1::optional<WTF::Vector<WTF::AtomString, 0ul, WTF::CrashOnOverflow, 16ul, WTF::FastMalloc>> IPC::Decoder::decode<WTF::Vector<WTF::AtomString, 0ul, WTF::CrashOnOverflow, 16ul, WTF::FastMalloc>>() + 92

7

WebKit

IPC::ArgumentCoder<WebKit::FrameState, void>::decode(IPC::Decoder&) + 2448

8

WebKit

std::__1::optional<WTF::Ref<WebKit::FrameState, WTF::RawPtrTraitsWebKit::FrameState, WTF::DefaultRefDerefTraitsWebKit::FrameState>> IPC::Decoder::decode<WTF::Ref<WebKit::FrameState, WTF::RawPtrTraitsWebKit::FrameState, WTF::DefaultRefDerefTraitsWebKit::FrameState>>() + 28

9

WebKit

std::__1::optional<std::__1::tuple<WTF::Ref<WebKit::FrameState, WTF::RawPtrTraitsWebKit::FrameState, WTF::DefaultRefDerefTraitsWebKit::FrameState>>> IPC::Decoder::decode<std::__1::tuple<WTF::Ref<WebKit::FrameState, WTF::RawPtrTraitsWebKit::FrameState, WTF::DefaultRefDerefTraitsWebKit::FrameState>>>() + 36

10

WebKit

WebKit::WebPageProxy::didReceiveMessage(IPC::Connection&, IPC::Decoder&) + 512

11

WebKit

IPC::MessageReceiverMap::dispatchMessage(IPC::Connection&, IPC::Decoder&) + 264

12

WebKit

WebKit::WebProcessProxy::dispatchMessage(IPC::Connection&, IPC::Decoder&) + 40

13

WebKit

WebKit::WebProcessProxy::didReceiveMessage(IPC::Connection&, IPC::Decoder&) + 1608

14

WebKit

IPC::Connection::dispatchMessage(WTF::UniqueRefIPC::Decoder) + 268

15

WebKit

IPC::Connection::dispatchIncomingMessages() + 528

16

JavaScriptCore

WTF::RunLoop::performWork() + 524

17

JavaScriptCore

WTF::RunLoop::performWork(void*) + 36

18

CoreFoundation

CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION + 28

19

CoreFoundation

__CFRunLoopDoSource0 + 172

这个崩溃栈非常有特点,它发生在 WebKit 内核深处 ,具体是在 原生进程(App)接收 Web 进程(WebView)发来的 IPC 消息并解码字符串 的过程中。

虽然概率只有 1%,但这种底层崩溃通常很难复现。根据堆栈信息,核心原因并非你直接写的 JavaScript 业务代码报错,而是更底层的 内存问题线程问题

以下是详细的分析和排查建议:

1. 堆栈深度解读

  • 崩溃点JavaScriptCore WTF::StringImpl::hashSlowCase()
    • 这是一个非常底层的 C++ 函数,用于计算字符串的哈希值。崩溃通常是因为 它试图读取的那个字符串指针指向了无效内存(野指针)
  • 触发路径WebKit::WebPageProxy::didReceiveMessage -> IPC::ArgumentCoder...::decode
    • 这说明崩溃发生在 跨进程通信(IPC) 阶段。iOS 的 WKWebView 是多进程架构,你的 App(UIProcess)正在接收来自网页进程(WebContent Process)的数据。
    • 具体是在解码 FrameState (页面状态)时,试图将一个字符串加入到哈希表( AtomStringImpl::addSlowCase )时挂掉的。

2. 可能的根本原因 (Root Cause)

A. 内存踩踏 / 内存不足 (OOM) —— 最主要嫌疑

这是最常见的原因。当 iOS 设备内存极度紧张时,或者发生了内存踩踏(Memory Stomp), WTF::String 指向的内存可能已经被释放或覆写。

  • 现象 :App 运行一段时间后,或者在加载大资源、切换场景时发生。
  • 关联 :堆栈中的 hashSlowCase 往往是受害者,真正的凶手是之前某个地方写坏了内存。

B. 多线程并发访问 WebView

WKWebView 的所有方法调用(包括它的 Delegate 回调) 必须 在主线程(Main Thread)执行。

  • 如果你在 Cocos 的 C++ 层或原生层(OC/Swift)开启了子线程,并且在子线程中操作了 WebView,或者处理了 WebView 的回调,会导致 WebKit 内部状态错乱,进而引发这种随机崩溃。

C. 特殊字符或过长字符串

虽然概率较小,但如果 WebView 试图向原生层同步一个极大的字符串(例如 Base64 图片、巨型 JSON),或者包含特殊编码字符的 Title/URL,可能在 IPC 解码阶段触发 WebKit 的 bug。

3. 排查与解决方案

由于是 1% 的偶发崩溃,建议按以下优先级进行排查:

第一步:确认 WebView 的使用方式

请问你的 Cocos Creator 项目是:

  1. 纯 Native 包 (构建 iOS 平台),只是偶尔用 cc.WebView 组件弹个网页?
  2. 还是 Web Mobile 包 ,然后自己套了一个 WKWebView 的壳打包成 iOS App?

如果是情况 1(偶尔使用 WebView):

  • 检查代码 :确保所有对 cc.WebView 的操作(加载 URL、执行 JS、销毁)都在主线程。
  • 销毁时机 :如果在 WebView 还在加载时就强制销毁了节点( node.destroy() ),可能会导致 IPC 消息发回时找不到对象。 建议在销毁前先设置 webview.url = "" 或停止加载。

如果是情况 2(Web 包套壳):

  • 强烈建议改用原生构建 :Cocos Creator 的 iOS 原生构建底层是 JSB (V8/JSC 绑定),性能更好且没有 WebKit IPC 的开销。套壳方案不仅性能差,还容易遇到这种浏览器内核级的崩溃。

第二步:检查内存压力

  • 使用 Xcode 的 Instruments (Allocations & Leaks) 跑一下游戏。
  • 如果崩溃多发生在 iPhone 7/8/X 等老机型,或者游戏运行很久之后,大概率是内存爆了导致 WebKit 进程的数据损坏。
  • 尝试 :在 didReceiveMemoryWarning 时主动释放缓存,减轻 WebKit 的压力。

第三步:排查原生交互代码

如果你使用了 evaluateJavaScriptScriptMessageHandler 进行 JS 与原生交互:

  • 检查传递的数据量。不要通过 JSBridge 传递几百 KB 以上的大字符串,这极易导致 IPC 管道不稳。

第四步:屏蔽特定 iOS 版本的 Bug

如果崩溃集中在某个特定 iOS 版本(如 iOS 16.x),这可能是 WebKit 该版本的 Bug(WebKit 关于 FrameState 解码确实有过历史 Bug)。

  • 绕过方案 :如果是套壳应用,尝试在原生层实现 WKURLSchemeHandler 来拦截资源请求,有时能改变 IPC 的时序,规避 Bug。

总结

这个崩溃 不是 你的 JavaScript 代码写错了,而是 WebKit 内部状态损坏

最有效的建议:

  1. 如果只是个别页面用 WebView,确保 销毁前停止加载 ,且不要在子线程操作它。
  2. 如果整个游戏都跑在 WebView 里, 请务必切换到 Cocos Creator 标准的 iOS Native 构建方式 ,彻底避开 WKWebView 的 IPC 机制。

感谢感谢大佬,我找一下问题 :+1: