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笔者非游戏业内人士,前段时间再次(自从2015年开始到现在不知多少次)对游戏开发感兴趣,于是开始了解有哪些游戏引擎适合新手学习。
去年学了rust,有了锤子找钉子,因此首先学了bevy。然而在学了几个月后,发现没有可视化编辑器确实很麻烦,建一个UI视图都是靠脑内定位,于是放弃。
然后开始学习godot。学了几周后,发现制作2D游戏很方便。而且它还支持rust开发,通过rust实现了steamworks集成。同时我也发现上架steam需要把游戏打磨得比较完善才行,否则700大洋打水漂,美术问题确实不好解决,因此退而求其次,打算做个2D休闲小游戏试试水。
再然后发现小游戏不适合用godot或者bevy来做,现在更流行的是cocos creator3、laya。
于是开始学cocos creator3,学起来挺容易上手的,顿时信心十足,决定发布一款能多人联机的2D小游戏到微信平台。
微信是有官方支持的游戏服务的,包含房间匹配、帧同步等开箱即用的功能。这大大节省了开发成本,不用搭建专业的游戏后端服务。
游戏还没做完,听说微信小游戏被批量首发吃广告费的玩法搞得流量低迷,微信小游戏的入口我都不知道在哪,我开始担心流量了,于是打算发到抖音小游戏平台。
然而抖音小游戏没有类似微信小游戏的游戏服务,没有官方的房间匹配与帧同步服务。
华为倒是有个联机对战服务,官方声称“目前服务处于免费阶段,期间华为承担服务器资源开销。后续如有政策调整,将会提前两个月通知,您可放心使用”。感觉不太放心,华为东西还是比较贵的,到时候改api不还得再掉一次头发。
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因此,我决定用rust写一款极其简单的联机对战服务,在客户端的使用方法就参考微信的api,主要功能只有创建房间、对局匹配、帧同步。
2025-12-12
补充一下:这个联机对战服务没有数据库,没有redis,没有使用任何缓存中间件,一切数据都在程序的堆栈中。这几天压测一下,看看到底什么德行。
另外,不打算开放源代码,可以开放无限制版的docker镜像和二进制程序(支持linux、windows),有cpu内存的地方就能部署使用,比如serverless。所谓无限制版,就是没有认证功能、随便部署使用、没有任何链接数、房间数的限制。

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