Box2D物理引擎,弹性系数为0,依旧会有反弹。

密度我试过0,也试过10000,表现没有任何变化。

去魔改引擎吧

搞肯定是能搞的

这个可以直接在项目里直接替换某个方法实现吗?引擎我有很多项目在使用,不太方便修改。

单独给这个项目编译引擎导入模板

你可以做个碰撞处理,处于最下面的刚体就设置成static, 一个个的设置,通过static属性消除反弹的现象