各位开发者,大家期待多时的 PinK 终于来了!
这是一个非常早期的 Alpha 版 ,它现在肯定还有不少 Bug,功能也还在快速迭代中。
现在发布一是为了及时向社区同步我们的开发进度,二是希望尽早听听开发者们的真实反馈。
当前为 Alpha 版本 ,功能尚不完善,可能存在未知 Bug。 请勿用于生产环境(或请做好数据备份)。
由于版本还比较早期,同时我们的 Agent 能力也在不断迭代,因此本次采用 受邀测试 的方式。我们会向符合要求的开发者发送邀请码,通过邀请码激活后,才可以正常使用 PinK。
邀请码和下载地址获取方式:
- 论坛活跃开发者。
- 本帖中对于 PinK 的未来路线、技术方向、功能许愿的 高赞开发者 。
- 随机发放
PinK 介绍
各位开发者深刻地了解,游戏开发远远不只是像 Coding 工作,游戏的流水线要漫长得多。从策划文档、美术资源(原画/建模/骨骼/UI)、场景搭建,到最头疼的打包构建、多平台分发、数据运营,这条流水线往往是割裂的。
PinK 的核心尝试是利用 Agent 和 MCP 协议,把大模型和引擎底层能力彻底打通。
1. 不仅是 Coding,而是全流水线驱动
PinK 拥有完整的引擎控制权。通过大模型的加持,PinK 的 Agent 可以理解自然语言, 自动调用工具生成美术资源、动画、场景,并完成代码编写 。
2. PinK 不是一个封闭工具
兼容 VSCode Extension ,支持自定义 Agent 和编排 MCP 流水线。 你可以自由接入三方库,或者开发插件来扩展 AI 的能力。
3. 一键分发与数据闭环
利用底层的适配积累,支持 一键发布 到 Android、iOS、鸿蒙、Windows、Mac 以及各大主流小程序平台(微信、抖音等)。
4. 一句话生成试玩广告(Playable Ads)
支持生成泛游戏 Demo 并自动切片。切片后能直接将试玩广告素材对接 巨量广告平台 ,解决 “让游戏被看见” 的问题,让游戏开发者可以低成本获得流量。 (注:功能未上线,高优先级排期中)
PinK 使用教程
- 安装与激活 :安装对应平台的 PinK 安装包并使用邀请码激活(安装包与邀请码将单独私发)。
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SDK 配置 :下载并激活 SDK。
- 创建项目 :创建项目文件夹,信任工作空间(常规 VSCode 项目创建流程)。
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模式切换 :调整为 Agent 模式,选择
PinK-Agent(sud)。
- API 配置 :
- 目前内置的图片生成服务使用的是
gemini-3-pro-image-preview模型。 - 需要自备对应 API KEY ,同时确保网络正常。
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添加方式 :进入
Setting页面,搜索Gemini后添加,建议添加在Workspace下。
- 开发与调试 :之后就可以在 Chat 框进行开发和调试了。开发完成后,可以要求 Agent 运行游戏,即时预览游戏的开发效果。



话说怎么才算活跃开发者