Cocos能写出这样的Shader材质吗?

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今天试了一整天,写不出这样的质感

应该没问题吧,需要调

CocosEditor调起来太低效了 :sweat_smile:

麻将用的是:

光照材质 Roughness(粗糙度0.3) + Metallic(金属度0.05) + ShadowMap(阴影)

去了解一下cocos自带的PBR光照材质

用shadowMap不会卡吗,我有个游戏开了planar,都有点卡,后面关掉了

需要写吗?直接内置pbr材质就可以了?

发现了,有pbr就行了。。、

会,低端,尽量少用或采样图搞小点

planar还行消耗不大,shadowmap场景复杂点掉帧非常明显