387版本升级到388版本后,同样配置打包,388大100M!

请问这个是最终修复版本吗。不用动态图集是不是不用升级

自动图集的功能在cocos4的 cli是不是可以直接定制

对,因为这个影响比较大所以需要单独出一个版本,不用的话可以不更新

我们是发布web版本,这个即使把碎图也打包进去,但是使用的时候还是图集吧,会把碎图也下载吗?如果针对web的影响仅仅是把发布时的包体变大,实际运行无影响的话,web版本是否可以忽略此bug?

使用都是按需下载的,除非你的 Bundle 是设置成 zip 包模式才有影响

1赞

@max 更了这个版本后带来了新的问题,现在点删除资源的时候,提示的这些资源可能被其他资源依赖里,显示的是错的,哪怕这个资源被好几个prefab引用,都只显示被自己依赖,能修复吗?
ScreenShot_2026-01-22_093435_134
我回退到上一个3.8.8编辑器是对的,但上一个3.8.8又有打包把合图的小图打进包的问题

1赞

就是误提示 是吗

准线上项目本来想387升级388的,看来还得再观察 :sweat_smile:

这个是提示的不对吧?
这个还修吗?什么能发布个3.8.9的完美版吗 :rofl:
@max

3.8.8使用自动图集,初始时是没问题的,如果是移值项目或者图片资源文件夹变化位置就会出现这种问题。

1赞

同问,求问 !!! @max

应该公示一下啊,这么严重的问题

有新 bug 啊,临时搞的没有细测吧。 自动图集文件夹下的 packable 不勾选的话,构建后居然看不到原图。气人啊

所有图片右键查找UUID使用都找不到。太敷衍了吧!

顶起,求官方回复

需要展开对spriteFrame或者texture查找uuid才可以

这样的问题有很多,要做到和两个u对标真的太遥远了:
1:九宫格圆角变形,非中间填充
2:widget有时候失效不知道变成了什么适用,完全乱套了的那种,需要删除再重新弄下
3:frameRate打包到微信小游戏没有适配
4:文本自适应大小,可换行的情况下无最小适配fontsize

唉,自动图集问题倒是解决了,不过查看图片依赖得再多点一层到spriteFrame才能使用,且删除图片会提示被该层依赖,真令人头大

有没有计划发3.8.9啊 感觉精力都在pink上,能不能发个3.8lts版本出来

顶起,顶起

em…抱歉,最近人员主要精力都投入在 PinK 的开发上面,近期暂时没发 3.8.9 的计划