protected resetInEditor(): void {
// 加载内置 一张单色的图 作为占位
cc.assetManager.internal.load(
'default_sprite_splash',
cc.SpriteFrame,
(err, sf) => this.generate(sf as cc.SpriteFrame),
)
}
我写的这个函数不行 有没有其他方法?
protected resetInEditor(): void {
// 加载内置 一张单色的图 作为占位
cc.assetManager.internal.load(
'default_sprite_splash',
cc.SpriteFrame,
(err, sf) => this.generate(sf as cc.SpriteFrame),
)
}
我写的这个函数不行 有没有其他方法?