音频也裁吗
目前还没有加音频,整包大小才 7M 左右。Android WebView 加载远程 H5,首次启动太慢了

就是网络慢啊,有几个文件都1s 2s了。
把cdn去掉直连,或者用国内的cdn试试
cocos可以设置资源下载的并发数,你可以调大试试。服务端也可以多加几个节点负载均衡
不过从你截图上看,那就是网速太慢了。
如果是这样,那跟cocos没什么关系,应该是你们网络不太行
- chrome开发者工具调试一下,看看启动阶段有多少个http请求,以及哪些资源较大,加载耗时较长
- CDN开启gzip,这是基本
游戏建议
- 如不需要天空盒,请去掉天空盒资源纹理和天空盒组件
- 引擎功能剔除,去掉所有能剔除的模块减少包体。
- bundle 合并 json,减少零散json文件数量。
- 将UI小图(<256像素)尽可能全放在一起合图。
- bundle加载顺序调整,首屏加载流程不要包含玩法的核心资源。
- 音乐音效文件推迟到显示玩法界面时再加载。
- 如中文相关的动效、多语种配置很大,考虑去除多语种当中的中文资源,或者按语种分包下载。
- 如bundle很多,且相互之间无依赖,可考虑并行加载bundle。
- 进入游戏可操作的主界面Http文件请求次数请控制在200以下,越小越好。
按模块分包 第二个bundle不要一次性加载所有资源
好滴,我试试
第二个 bundle 中是按需加载的,只放了预制资源和需要动态加载的图片资源
好滴,感谢感谢,我调整试试
好滴,感谢感谢我改下试试 
之前论坛有人反应过这个问题,而且比你还慢,不过最终发现是服务器还是cdn设置的限速,你可以尝试看看,和他是不是一样,具体有个帖子可以搜搜看看https://forum.cocos.org/t/topic/168253/103
okok,我详细看了下,楼主解决方案确实是服务器带宽限速问题,我在整下资源和服务器对接下看看效果
压缩zip对的
查下cdn带宽多少, 有些事情并不是说前端程序的问题, 大概率带宽小了 因为你说第一次进要长一点 后面进时间短点, 后面进的快是走的cdn缓存
你服务器有100M带宽没?


