个人背景:一个“零”代码基础的小白+ 练习时长为“零”的Cocos开发
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版本记录
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PinK支持功能
- 已支持游戏类型
- 暂时不支持的
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PinK 工作流程
为了高效完成游戏,通常采用以下流程:
1.策划阶段 :用户输入点子,PinK生成GD.md(游戏设计文档)。
2.资源准备 :用户需提供图片/模型(或者PinK用色块/占位符代替),整理到ART.md。
3.技术规划 :PinK分析需要的脚本和场景结构,写入TECH.md。
4.自动构建 :- PinK会直接在 Cocos Creator 里 创建场景和节点 。
- PinK会 编写TypeScript 脚本并挂载到节点上。
- PinK会 调试 并修复报错。
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PinK prompt写法
为了让PinK们配合得更默契,并高效地把用户的想法转化为可运行的游戏,用户提供的信息越具体,生成的游戏就越接近用户心中的样子。
用户不需要写专业的策划案,只需要用大白话告诉PinK以下 3 个核心维度的信息:
1.核心玩法 (怎么玩?)
这是最重要的部分。请告诉PinK:
游戏类型:是跑酷、消除、射击、还是塔防?
操作方式:是点击屏幕跳跃?滑动控制方向?还是虚拟摇杆?
胜利/失败条件:碰到敌人就死?倒计时结束算输?还是积分越高越好?
核心循环:比如“杀怪 -> 掉金币 -> 升级武器 -> 杀更强的怪”。
2.美术风格 (长什么样?)
因为PinK会为用户生成美术资源,所以风格描述很重要:
视觉关键词:像素风 (Pixel Art)、卡通手绘 (Cartoon)、赛博朋克 (Cyberpunk)、极简几何 (Minimalist)、水墨风等。
角色与环境:主角是谁(一只猫?一个方块?一架飞机?)背景是在森林、太空还是城市?
3.屏幕方向 (横屏还是竖屏?)
这决定了项目的初始化设置:
竖屏 (Portrait):适合单手操作的休闲游戏(如跑酷、消除、弹球)。
横屏 (Landscape):适合视野宽阔的动作、塔防或策略游戏。
举个例子 
模糊的描述:
“PinK想做一个打飞机的游戏。” (这样PinK只能猜,可能会做成雷电,也可能做成简单的纸飞机游戏,美术风格也不确定。)
推荐的描述:
“PinK想做一个 竖屏 的 太空射击游戏 。 玩法 :玩家控制一架飞船在底部,手指按住屏幕移动飞船,松手暂停。飞船自动射击。敌人从上方随机飞下来,碰到敌人或子弹就扣血,血量归零游戏结束。 美术风格 : 像素 风格 ,背景是深邃的星空,主角是红色的复古战机,敌人是各种外星昆虫。”
- 体验PinK 各类玩法小游戏 vs Gemini(持续更新)
休闲/益智类 (Casual/Puzzle)
- 【低难度】以2048基础版为例
方式:PinK 版本alpha.2 模型gemini3 耗时 2h+ 修改次数 5次以上
评分:2分 仅有基本逻辑(满分5分)
生成效果:
使用体验:
主要问题:
1.最后一公里问题:初始化失败率高,加载资源或节点连接
2.调整层级中失误较多:执行时删除了容器节点但没有正确重建,导致了游戏的显示彻底中断
其他问题:
1.不稳定,经常有 Error: fetch failed和 Error: 504 Gateway Time-out (当然,不排除是环境问题)
2.过程略折磨,需降低预期,以下问题多次反馈也改不对
- 棋盘颜色,色块颜色
- 底部button 交互
3.每次修改几乎都从头开始地毯式检查+修复,场景, 节点,组件等依次遍历,较为耗时
建议:
For Agent:让用户预览前系统是否可自行预览,验证美术风格和基础项是否符合要求
For 功能:支持截图上传 + 简单描述,仅靠描述定位问题比较模糊,不如支持截图上传ocr
方式:PinK 版本alpha.3 生图模型:Doubao Seedream 4.5 agent: Gemini 3 flash 耗时 2h+ 修改次数 10次以内
评分:3分(满分5分)
生成效果:
使用体验:
感受:比上一个版本相比,增加了流程校验且提高了游戏首次生成的门槛。虽然耗时方面没有特别缩短,但首次生成效果的落差明显变小(预期vs实际)
主要问题:
- 在cocos cli mcp server 这一步失败仍然较多
- 棋盘配色未按照马卡龙色系生成
- id问题反复修改(UUID,临时ID…)
方式:Gemini aistudio 耗时 10分钟以内 修改次数 2次
评分:4.5分(满分5分)
生成效果:
使用体验:过程流畅,可玩且做适当扩展
动作/街机类 (Action/Arcade)
- 【低难度】以aircraft shooting基础版为例
方式:PinK 版本alpha.2 模型gemini3 耗时 1h 修改次数 5次以上
评分:2分 (满分5分)
生成效果:
使用体验:
感受:
要精准描述,比如背景尺寸放大 得描述成铺满整个屏幕
每一次对话最好只下达一个指令
问题:
分数和装甲值的位置,调不对
分数和装甲值也不能按照指令动态调节, 游戏结束的莫名其妙
建议:
物体和屏幕的大小比例有个初始阈值,因为第一次生成的飞机占了屏幕的80%
背景连贯和始终置底应是默认的
方式:PinK 版本alpha.3 生图模型:Doubao Seedream 4.5 agent: Gemini 3 flash 耗时 1.5h+ 修改次数 5次
评分:3分 (满分5分)
生成效果:
使用体验:
主要问题:
场景的层级结构:首次生成,背景还是会偶尔覆盖飞机和敌人
频繁卡在启动页,无法正常游戏
方式:Gemini aistudio 耗时 5分钟以内 修改次数 0次
评分:4.5分(满分5分)
生成效果:
使用体验:过程流畅,可玩和适当延展(try again)
- 详细记录,含生成效果和prompt PinK 体验记录
写在最后面:
非常看好PinK发展,很开心可以见证版本变化,希望能有更多伙伴参与进来创造无限可能,加油 未来可期!








