各位开发者下午好,PinK 0.0.1-alpha.4 版已完成开发与测试,现进行发布。
这是一个非常早期的 Alpha 版 ,还有不少已知和未知的 Bug,功能也在快速迭代中。
当前版本功能尚不完善,稳定性尚未得到充分验证。 请勿用于生产环境(或请做好数据备份)。
PinK 0.0.1-alpha.4 版本更新日志如下:
- PinK 账号已支持通过微信和支付宝为 token 充值。PinK 本身是免费的,使用大模型时的 token 需要开发者自己充值。(alpha 测试阶段,我们为每位获得激活码的开发者都赠送了一批 token )
- PinK 已支持安装程序,后续的版本都将通过 exe 和 dmg 安装包进行版本发布
- 除官方 COCOS4 外,PinK 已支持开发者导入自定义的 COCOS4
- 优化了内置部分工具和 MCP 的命名,便于开发者与 Agent 理解与调用
- 修复了部分 CLI 参数识别错误的问题
- 修复了部分场景下,因异步调用导致资源读取失败的问题
- 修复了复杂嵌套规则场景下,无法正确获取返回值的问题
- 修复了 Prefab资源缺失导致打开场景失败时,未明确返回错误uuid的问题
- 修复了因空格和非法字符导致资源路径读取失败问题
- 修复了构建错误时,未正确返回明确 error 信息的问题
新版本使用说明:
- 激活码会选择跟帖中的开发者随机发放。
因为版本处于早期,每个版本激活码数量有限。如未获取到激活码,还请耐心等待。 - 已经激活的终端无需再次激活,可以直接使用新版本。
- 激活的终端需要注册并登录 PinK 账号后才可以正常使用 Agent 能力。
- 新用户请先下载 COCOS4 再进行开发;老用户请禁用/删除低版本并下载启用高版本COCOS4 。
- 如遇到 Error: 401 Unauthorized 问题,退出当前登录账号,关闭所有 PinK 窗口。 重启 PinK 并重新登录账号即可解决。
- 登录后,可通过用户中心菜单进入后台充值页面。



