最近手气不错,抽中Pink邀请码就来尝试不敲代码生成游戏,弄简单的点点的话就没意思了,所以我就找个复杂点的三消类游戏。下面是聊了一会后生成的策划案,我是发了5次消息,为啥说5次呢,因为预算是100米,我体验下来这米很快就没了。
游戏设计文档 (GD.md)
1. 游戏概述
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游戏名称:GemMatch (宝石迷阵)
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游戏类型:三消 (Match-3)
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核心玩法:在 8x8 的网格中,通过交换相邻的宝石,使三个或以上相同颜色的宝石连成一条直线(横向或纵向)进行消除。
2. 游戏规则
2.1 基础规则
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网格:8行 x 8列。
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宝石种类:7种不同颜色的宝石(红、橙、黄、绿、蓝、紫、白)。
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操作:玩家点击选中一个宝石,再点击相邻(上下左右)的另一个宝石进行交换。
2.2 消除逻辑
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匹配:交换后,如果任意一行或一列有 3 个或以上同色宝石相连,则视为匹配成功。
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消除:匹配成功的宝石消失,获得分数。
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掉落:消除后留下的空位,由上方的宝石下落填充。
- 斜向下落:如果正下方被障碍物阻挡或为空但不可达,宝石尝试向左下或右下空位滑落。
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生成:顶部空出的位置随机生成新的宝石。
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连击 (Combo):掉落后如果形成新的匹配,自动触发消除,获得更高分数。
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还原:如果交换后没有形成任何匹配,两个宝石自动交换回原位(非法移动)。
2.3 特殊元素
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炸弹 (Bomb):
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生成:
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4连消:生成一个行/列炸弹(消除整行或整列)。
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5连消(T型/L型):生成一个范围炸弹(消除周围 3x3 区域)。
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5连消(直线):生成一个彩色炸弹(消除所有同色宝石)。
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触发:被消除或被其他炸弹波及。
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组合效果:交换两个相邻的炸弹可触发强力效果:
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行/列炸弹 + 行/列炸弹:十字消除(同时消除整行和整列)。
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行/列炸弹 + 范围炸弹:巨大十字消除(消除 3行 x 3列)。
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范围炸弹 + 范围炸弹:大范围爆炸(消除 5x5 区域)。
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彩色炸弹 + 行/列/范围炸弹:将场上所有同色宝石转化为对应的炸弹并立即引爆。
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彩色炸弹 + 彩色炸弹:全屏消除(清除场上所有宝石)。
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障碍物 (Obstacle):
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特性:不可移动,不可交换。
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消除:在障碍物旁边进行消除,或使用炸弹波及,可削减其耐久度或直接销毁。
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阻挡:阻挡上方宝石垂直下落,迫使其斜向滑落。
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2.4 胜利与失败
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目标:在限定步数内获得目标分数(例如 20 步达到 1000 分)。
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胜利:分数 >= 目标分数。
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失败:步数用尽且分数 < 目标分数。
3. 计分规则
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消除 3 个宝石:10 分。
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消除 4 个宝石:20 分 + 生成炸弹。
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消除 5 个宝石:50 分 + 生成强力炸弹。
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炸弹引爆:每个被炸毁的宝石额外 +5 分。
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障碍物清除:+30 分。
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连击加成:每次连击分数倍率 +1。
接下来就是一直点点点,点到后面它说搞定了,我就开始运行,启动!
然后控制台就报错了,报错就复制粘贴发AI,接下来我就踩坑了,
大概就是这个报错一直没修复,对话了约8次,找到原因是 就是改好后要强制刷新下,我一直点的绿色的刷新。后面终于出画面了,但是点击没反应,还想继续聊的时候,发现余额不足了。也就是大概20多次对话后100米没了,整体体验下来和我用trae+cc编辑器,差不多,但是耗米感觉太快了。





