使用Pink0.04开发三消类游戏

最近手气不错,抽中Pink邀请码就来尝试不敲代码生成游戏,弄简单的点点的话就没意思了,所以我就找个复杂点的三消类游戏。下面是聊了一会后生成的策划案,我是发了5次消息,为啥说5次呢,因为预算是100米,我体验下来这米很快就没了。

游戏设计文档 (GD.md)

1. 游戏概述

  • 游戏名称:GemMatch (宝石迷阵)

  • 游戏类型:三消 (Match-3)

  • 核心玩法:在 8x8 的网格中,通过交换相邻的宝石,使三个或以上相同颜色的宝石连成一条直线(横向或纵向)进行消除。

2. 游戏规则

2.1 基础规则

  • 网格:8行 x 8列。

  • 宝石种类:7种不同颜色的宝石(红、橙、黄、绿、蓝、紫、白)。

  • 操作:玩家点击选中一个宝石,再点击相邻(上下左右)的另一个宝石进行交换。

2.2 消除逻辑

  • 匹配:交换后,如果任意一行或一列有 3 个或以上同色宝石相连,则视为匹配成功。

  • 消除:匹配成功的宝石消失,获得分数。

  • 掉落:消除后留下的空位,由上方的宝石下落填充。

    • 斜向下落:如果正下方被障碍物阻挡或为空但不可达,宝石尝试向左下或右下空位滑落。
  • 生成:顶部空出的位置随机生成新的宝石。

  • 连击 (Combo):掉落后如果形成新的匹配,自动触发消除,获得更高分数。

  • 还原:如果交换后没有形成任何匹配,两个宝石自动交换回原位(非法移动)。

2.3 特殊元素

  • 炸弹 (Bomb)

    • 生成

      • 4连消:生成一个行/列炸弹(消除整行或整列)。

      • 5连消(T型/L型):生成一个范围炸弹(消除周围 3x3 区域)。

      • 5连消(直线):生成一个彩色炸弹(消除所有同色宝石)。

    • 触发:被消除或被其他炸弹波及。

    • 组合效果:交换两个相邻的炸弹可触发强力效果:

      • 行/列炸弹 + 行/列炸弹十字消除(同时消除整行和整列)。

      • 行/列炸弹 + 范围炸弹巨大十字消除(消除 3行 x 3列)。

      • 范围炸弹 + 范围炸弹大范围爆炸(消除 5x5 区域)。

      • 彩色炸弹 + 行/列/范围炸弹:将场上所有同色宝石转化为对应的炸弹并立即引爆。

      • 彩色炸弹 + 彩色炸弹全屏消除(清除场上所有宝石)。

  • 障碍物 (Obstacle)

    • 特性:不可移动,不可交换。

    • 消除:在障碍物旁边进行消除,或使用炸弹波及,可削减其耐久度或直接销毁。

    • 阻挡:阻挡上方宝石垂直下落,迫使其斜向滑落。

2.4 胜利与失败

  • 目标:在限定步数内获得目标分数(例如 20 步达到 1000 分)。

  • 胜利:分数 >= 目标分数。

  • 失败:步数用尽且分数 < 目标分数。

3. 计分规则

  • 消除 3 个宝石:10 分。

  • 消除 4 个宝石:20 分 + 生成炸弹。

  • 消除 5 个宝石:50 分 + 生成强力炸弹。

  • 炸弹引爆:每个被炸毁的宝石额外 +5 分。

  • 障碍物清除:+30 分。

  • 连击加成:每次连击分数倍率 +1。




接下来就是一直点点点,点到后面它说搞定了,我就开始运行,启动!
然后控制台就报错了,报错就复制粘贴发AI,接下来我就踩坑了,

大概就是这个报错一直没修复,对话了约8次,找到原因是 就是改好后要强制刷新下,我一直点的绿色的刷新。后面终于出画面了,但是点击没反应,还想继续聊的时候,发现余额不足了。也就是大概20多次对话后100米没了,整体体验下来和我用trae+cc编辑器,差不多,但是耗米感觉太快了。

这不就是付费上班了吗

终于卷到要进入付费上班的阶段了吗

这个版本消耗很快,看到其他人也反馈了,等周五新版本看看

Chat GPT5.2可以了解一下。

pink 目前还没有接入open ai,用不了chat gpt

耗太快了,感觉一次对话要4块差不多,我用trae,开gmini3.0max感觉没这么多啊

pink没找到可以选模型,都默认的

新模型在路上了。