来还愿我以后不做cocos黑了 由黑转粉了

我认为,jare是因为对我的意见慎重对待,才被辞退的。

不是很懂cocos的财务问题,插件商城作者们提现拿的不应该是买家付的钱吗?cocos只是作为中间商保存而已,擅自把这部分钱用掉就很不合理。发不出工资是王哲的问题阿,员工没工资为爱发电固然伟大,但是这不是TGX捞钱之后不维护的原因。

另外3.x真的很差吗?我不觉得,作为一个兼顾3d和2d的引擎版本,已经很好了,从2dx过来的使用者觉得3.x说是集大成之作也没问题,但是国产引擎经验还是太少了,有各种问题也正常,包括laya白鹭其实也是问题一大堆

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一种说法是发不出工资挪用给开发者提现的资金。
另一种说法是官方让员工卖插件去给开发者提现。
让人想到了少年派

给饭吃就太离谱了,没有cocos还会有unity,godot,laya。再不济实在想写js还能做web。

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你怕是不知道,3.x-3.6 之间,这么长的版本,一路在狂飙,原生居然是废的,你没看错是废的,性能跑不过 web,静态场景都发热到烫,要不是 3.6.1 出来,我都只能降级 2.x 收场,做个简单卡牌都发烫

那U型锁算嫉妒吗 :smiley:

感觉这个没啥好黑的,感觉论坛气氛不对劲就长时间不过来就行。
就像我,一毕业就靠cocos找饭吃。不知不觉都10年了

关于旧事,不再多言,原帖既是停战,我也选择翻篇。

回看当年,刚工作就要寄钱给家里,公司倒闭后的那句‘求收留’,确实写得笨拙又幼稚。那时我并非自视甚高,只是一个丢了饭碗、手足无措的小屁孩,在生存边缘发出的真实求救。路人的冷语我可以一笑置之,但官方当年的下场,确实给年轻的我留下了深刻的寒意。

如今时过境迁,当年的当事人也已散去,往事随风了。

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2.x原生也跑不过web的,creator自从策略定位在小游戏,注定更侧重小游戏,现在3.8的原生还不是该用还是用

赞同,要不就是贪污,要不就是拿来发内部员工工资

谁都有不堪的过往,不值一提摆了

很想知道故事的原尾,对不起,只是单纯的忍不住想吃个瓜 :watermelon:

什么都吃会嗨了你, :nerd_face:

肃然起敬。让我想到了之前融资的五千万刀了去哪里了?

说实在的,都去做插件了,这是一步臭棋,粘了黄色之物的那种。

用来进军数字孪生、元宇宙、数字人、车机、XR、aPaaS 了

确实,真心点赞。发不出工资!!!这才是为什么有时候感觉进度慢又时候又有进度的感觉。。。全靠爱再做

这个我知道,之前就是在2.4.9的版本上,一个2d的格子游戏,硬是拉成了倾斜视角,还做了个3d导弹在2d棋盘上飞过去的动画。魔动对战方块 - 安卓官方预约 - TapTap
后来一直也没正式发行,可惜了。

所以说不专注啊,看一个热点就跟风上去,都不评估一下市场和自己的能力适合不适合。
这里面哪个方面对cocos有实际发展的?别到时候AI步子也扯大了。

所以一直没有好好打磨cocos,全在追热点拉投资,热点过了,投资的钱花完了,地基也没打好 然后就凉凉了。

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