是的,最近几年很多公司开始 做小游戏,明眼可见的 就是美术品质 都非常好,功能多。就这一块,我们个人开发都就跟不上了
玩了一下,这游戏给人的感觉和中学生课件差不多,商业化不太行,不管是UI美术还是游戏正反馈,都让人提不起兴趣。你这两年半的时间,真想靠游戏赚钱,花两个星期搞个倒水换皮都比你现在这个收益高。
可以展开说一下UI美术和游戏正反馈吗?我看看能不能改好,谢谢
这个游戏体量不小,但是美术太糙了,美术设计是一个整体,弹窗,血条,风格字体人物搭配要统一,你这个就感觉背景是背景,字体是字体,UI是UI,让大量纯色图片和纹理在同一界面,风格都不搭。打个比方,你背景搞得花里胡哨是要配动画的,一个大漩涡你都不转的,人物和背景割裂感太严重了,还有就是弹窗的关卡是纹理图片,下面按钮是纯色,都不是一个风格。假就是糙,你这个要改好得整体重做
正反馈目前来看就是人物动作非常僵硬,UI十分出戏,槽点太多,新手引导这个完全就是负体验,其他的没深入体验
是的,你说到点子上了。以前的美术风格算是 统一,但是做的特别丑,我就自已 用ai改了些,结果就是不太统一。以前最丑的就是地图了。看来没有美术合伙人还是不行了
我比较自信的就是怪物的几 种阵型和大量道具技能,特别是技能可以多个技能组合起来使用。这些就是我花了2年多的时间的原因。我觉得目前市面上流行的割草类游戏玩家已经玩腻了,得换个更刺激的玩法,所以才有了这种模式。
一直加载,进不去啊,好歹弄个进度条啊
好的,正有这个打算,过几天就弄起来
我进去了,玩了下又退出了。
战斗要我手动点的游戏,玩不下去啊。
是的,就是我上面说的微信上大部分玩家不习惯这种操作。打算以后做 自动攻击。
估计要pc平台,那些喜欢玩操作的人应该接受这种操作
1个多月了, 流水怎么样?
不到100元,每天几个人
说实话啊 做这么多技能道具跟boss啥的 不如打磨打磨操作手感细节这些东西,玩起来很别扭没有爽感
这操作,这画面。这要是在八年前,你每天还能赚点钱。现在狗都不玩。
可以细说一下吗?我可能是玩的太久了,老实说麻木了,对于操作细节的体验已经感受不到了
这可能到了现在这么卷的时代,个人已经不适合作稍大点的游戏了。越大的游戏画面要求越高。我虽然也是有美术合作方,但是对方主要是外包性质的,而我又不懂美术,所以难啊。以后只能做超小的,一个月就能做完的了
我猜测可能是打击效果不好,无论是普攻还是技能,没有达到你想要的很猛的效果