做了两年半的游戏终于上线了,拉人头

别上taptap了,浪费钱。玩法、美术、音乐、操作、战斗系统都需要好好打磨才行。尤其是操作,让人没有想玩下去的冲动。还有你上面说的爽感做的很到位…,我只能说还是认真听一下别人的建议吧。这样对后面的游戏开发有好处。

美术的怪物和主角应该还可以吧?

赶紧做下一款吧,对个人来说,这个游戏做的太久了,复杂度不适合个人。建议下一款游戏开发周期2-3个月,先只做核心功能,然后打磨时间一个月,不行就再做下一个。

哪里可以了…整个游戏的美术丑的令人发指

打算放steam呢,我一共1200关卡,最后面的关卡3000-4000个怪。就是50关也有接近1000个怪,打斗非常精彩激烈,总不能因为一点点易改的困难而放弃吧

好吧,可能你说的对

你应该的重点打磨前面关卡,让玩家觉得有意思才能继续玩下去,不要觉得有人能够耐心玩到很后面,你觉得精彩,但是玩家玩不到后面,这些都是空谈,这是极少数人

是的,打 算优 化优化

不可以,整个画风看着不像这个时代的产物,不吸引人。听劝,不要上taptap和steam,浪费钱。

经过一个月的优化,美术已经好了很多,地图也换了,操作也支持左手摇杆,右手攻击了。不过感觉在微信上这种强操作类的游戏还是受众太少了

留存数据咋样啊大佬,能财务自由吗

每天进来都是自然流入的10-20人,还没有使用微信小游戏平台给的种子用户。所以留存数据还是不准确的,有时候高 有时候0.但是我觉得这种强操作 类的在微信小游戏平台很难的 ,还是要想看看其它平台

路走歪了,建议及时收手。2年半时间手游行业已经翻天了,现在的dy,wx,taptap上面都是什么妖怪游戏。建议走超休闲打磨品质

再优化优化看看结果

操作困难。

你新手引导里是选的摇杆还是滑杆啊?

最近好多 鬼怪游戏,流行这个了,可能 是 其它种类玩家 已经 玩腻了

手机放左手心,左手大拇指只能管左下角,够不到手机右边和左上角。 如果要攻击左上角需使用右手点击,会挡住屏幕。

右手要仅用一根食指,其它的手指都收起来,食指 点一下马上就抬起,我是这样操作的

我说的妖怪游戏是又有品质又有新意的好游戏哦(是不是应该用神仙游戏),最近鬼怪游戏确实多,太卷了,垂直深挖还有机会。