微信小游戏包体限制4M,一个字体就11.24M,怎么玩?

好像要开启高性能模式才行,你开了吗?

我感觉不用搞什么提取,直接3600常用字库就行了,遇到字库里面没有的字,后面再慢慢加

还有就是字体的文件名字,要跟属性的名字对的上,属性的名字可以用专门的软件更改,或者用gpt帮你修改就行了

还可以首场景不要用字体,load后才使用,又可以节约大小了

我看3600里面生僻字太多了,就用了1000常用字,然后发现居然“橙子”的橙这个字都不属于1000常见字,所以还是用提取的功能去项目中查一遍。估计用3600最省事。

我用的sdf字体,3000字就好了,然后缺漏的写个收集比对脚本就可以了。
要不然构建sdf字体比较耗时。