问一下,js,ts的这些关键字是否支持

1.async
2.await
3.Promise

这些关键字是否支持?

你想了解 asyncawaitPromise 这三个关键字/对象在 JavaScript (JS) 和 TypeScript (TS) 中是否被支持,我来为你详细解答。

1. 基础支持情况

(1) Promise

  • JavaScriptPromise 是 ES6 (ES2015) 引入的原生对象,所有现代浏览器(Chrome 32+、Firefox 29+、Edge 12+)和 Node.js 0.12+ 都支持;低版本环境(如 IE)需通过 polyfill(如 es6-promise)兼容。
  • TypeScript:完全支持 Promise,并且 TS 还为其提供了强类型定义(如 Promise<T> 可以指定返回值类型),从 TS 1.5 版本开始就原生支持。

(2) async/await

  • JavaScriptasync/await 是 ES2017 引入的语法糖(基于 Promise 实现),现代浏览器(Chrome 55+、Firefox 52+、Edge 15+)和 Node.js 7.6+ 原生支持;低版本环境需通过 Babel 等工具转译。
  • TypeScript:从 TS 2.1 版本开始完全支持 async/await,且结合 TS 的类型系统可以更优雅地处理异步返回值类型。

2. 实用示例(TS/JS 通用语法)

下面是一个同时体现 Promise + async/await 的示例,TS 和 JS 都能运行(TS 仅多了类型注解):

TypeScript 版本

// 定义一个返回 Promise 的异步函数
function fetchData(): Promise<string> {
  return new Promise((resolve) => {
    setTimeout(() => {
      resolve("异步数据加载完成");
    }, 1000);
  });
}

// 使用 async/await 简化 Promise 调用
async function handleData() {
  try {
    // await 必须在 async 函数内使用,等待 Promise 完成
    const result = await fetchData();
    console.log(result); // 输出:异步数据加载完成
  } catch (error) {
    console.error("出错了:", error);
  }
}

// 执行函数
handleData();

JavaScript 版本(去掉类型注解即可)

function fetchData() {
  return new Promise((resolve) => {
    setTimeout(() => {
      resolve("异步数据加载完成");
    }, 1000);
  });
}

async function handleData() {
  try {
    const result = await fetchData();
    console.log(result);
  } catch (error) {
    console.error("出错了:", error);
  }
}

handleData();

3. 注意事项

  • 运行环境:如果你的代码需要运行在老旧环境(如 IE、Node.js < 7.6),需通过 Babel 转译 async/await,或引入 es6-promise 兼容 Promise
  • TS 类型增强:TS 中使用 Promise<T> 可以明确指定异步操作的返回值类型,避免类型丢失,这是 TS 相比 JS 的优势。
  • 语法约束await 关键字必须async 标记的函数内使用,否则会报错。

总结

  1. Promise(ES6)、async/await(ES2017)在现代 JS 中均原生支持,TS 完全兼容且提供类型增强;
  2. 低版本环境需通过 polyfill/转译工具兼容,TS 无需额外配置即可使用这些特性;
  3. async/await 是 Promise 的语法糖,本质上依赖 Promise 实现,TS 中建议使用 Promise<T> 明确异步返回类型。

cocos creator打包成apk 和ios的手机游戏, 也可以原生支持吗?

有支持。。。。。

你想知道在 Cocos Creator 中开发的游戏打包成 APK(Android)和 IPA(iOS)后,Promiseasync/await 这些异步特性是否能在手机端原生支持,我来为你详细解答。

核心结论

Cocos Creator 打包的 Android/iOS 游戏完全原生支持 Promiseasync/await,无需额外配置或兼容处理,这和 Cocos Creator 的底层运行环境直接相关:

1. Cocos Creator 的运行环境解析

Cocos Creator 打包移动端游戏时,会根据你选择的渲染模式(WebView / 原生引擎)提供对应的 JS 运行时,两种模式都支持异步特性:

  • 模式 1:基于 WebView(HTML5 模式)
    Cocos Creator 会将游戏打包成 HTML5 页面,运行在手机系统的 WebView 中:

    • Android:系统 WebView 基于 Chromium 内核(Android 5.0+ 内核版本 ≥ Chrome 37),原生支持 ES6+ 特性(包括 Promise)和 ES2017 的 async/await;
    • iOS:系统 WebView 基于 Safari 内核(iOS 10+ 完全支持 ES6/ES2017),所有现代 iOS 版本(iOS 11+)都原生支持这些异步特性。
  • 模式 2:基于原生引擎(Native 模式,如 v3.x 的 Vulkan/Metal 渲染)
    Cocos Creator 会使用 JSCore(iOS)V8(Android) 作为 JS 虚拟机(脱离 WebView):

    • JSCore(iOS 内置):从 iOS 8 开始支持 Promise,iOS 10+ 支持 async/await;
    • V8(Android 集成):Cocos 内置的 V8 引擎版本均为较新版本,完全支持 ES6+ 所有异步特性。

2. 实际开发验证(Cocos Creator 示例)

你可以在 Cocos Creator 项目中直接使用这些异步特性,打包到手机端后能正常运行,以下是一个实用的示例(Cocos Creator 3.x/2.x 通用):

// 在 Cocos Creator 脚本中使用 async/await + Promise
import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass('AsyncTest')
export class AsyncTest extends Component {
    start() {
        // 直接调用 async 函数
        this.loadGameData();
    }

    // 模拟异步加载游戏数据(比如读取本地存档、请求后端接口)
    private loadGameData(): Promise<string> {
        return new Promise((resolve) => {
            // 模拟 1 秒后加载完成
            setTimeout(() => {
                resolve("游戏数据加载成功:角色等级 99");
            }, 1000);
        });
    }

    // 使用 async/await 简化异步逻辑
    private async loadGameData() {
        try {
            const data = await this.loadGameData();
            console.log(data); // 手机端日志可正常输出
            // 后续游戏逻辑(如更新UI、初始化场景)
        } catch (error) {
            console.error("数据加载失败:", error);
        }
    }
}

3. 兼容性注意事项

  • 最低系统版本
    • Android:建议兼容 Android 5.0+(API 21+),更低版本(如 4.4)需通过 Cocos 内置的 polyfill 自动兼容 Promise;
    • iOS:建议兼容 iOS 10+,iOS 9 及以下需手动引入 es6-promise 包(Cocos 插件市场可直接下载)。
  • Cocos 版本:Cocos Creator 2.0+ 已默认内置 ES6+ 特性支持,1.x 版本需在 package.json 中开启 babel 转译。
  • 原生插件交互:如果通过 jsb 调用 Android/iOS 原生插件(如支付、广告),也可以将原生回调封装成 Promise,用 async/await 简化逻辑,完全兼容。

总结

  1. Cocos Creator 打包的 APK/iOS 游戏原生支持 Promise、async/await,无需额外配置;
  2. 底层依赖手机系统的 WebView 内核或 JS 虚拟机(JSCore/V8),现代系统版本完全兼容;
  3. 如需兼容老旧手机系统(Android < 5.0、iOS < 10),只需补充基础 polyfill 即可,不影响核心逻辑。

你这些关键字最早18年就出了,最就支持不知道多少年了,安卓iosweb项目我一直在用