1.async
2.await
3.Promise
这些关键字是否支持?
1.async
2.await
3.Promise
这些关键字是否支持?
你想了解 async、await 和 Promise 这三个关键字/对象在 JavaScript (JS) 和 TypeScript (TS) 中是否被支持,我来为你详细解答。
Promise 是 ES6 (ES2015) 引入的原生对象,所有现代浏览器(Chrome 32+、Firefox 29+、Edge 12+)和 Node.js 0.12+ 都支持;低版本环境(如 IE)需通过 polyfill(如 es6-promise)兼容。Promise,并且 TS 还为其提供了强类型定义(如 Promise<T> 可以指定返回值类型),从 TS 1.5 版本开始就原生支持。async/await 是 ES2017 引入的语法糖(基于 Promise 实现),现代浏览器(Chrome 55+、Firefox 52+、Edge 15+)和 Node.js 7.6+ 原生支持;低版本环境需通过 Babel 等工具转译。async/await,且结合 TS 的类型系统可以更优雅地处理异步返回值类型。下面是一个同时体现 Promise + async/await 的示例,TS 和 JS 都能运行(TS 仅多了类型注解):
// 定义一个返回 Promise 的异步函数
function fetchData(): Promise<string> {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve("异步数据加载完成");
}, 1000);
});
}
// 使用 async/await 简化 Promise 调用
async function handleData() {
try {
// await 必须在 async 函数内使用,等待 Promise 完成
const result = await fetchData();
console.log(result); // 输出:异步数据加载完成
} catch (error) {
console.error("出错了:", error);
}
}
// 执行函数
handleData();
function fetchData() {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve("异步数据加载完成");
}, 1000);
});
}
async function handleData() {
try {
const result = await fetchData();
console.log(result);
} catch (error) {
console.error("出错了:", error);
}
}
handleData();
async/await,或引入 es6-promise 兼容 Promise。Promise<T> 可以明确指定异步操作的返回值类型,避免类型丢失,这是 TS 相比 JS 的优势。await 关键字必须在 async 标记的函数内使用,否则会报错。Promise(ES6)、async/await(ES2017)在现代 JS 中均原生支持,TS 完全兼容且提供类型增强;async/await 是 Promise 的语法糖,本质上依赖 Promise 实现,TS 中建议使用 Promise<T> 明确异步返回类型。cocos creator打包成apk 和ios的手机游戏, 也可以原生支持吗?
有支持。。。。。
你想知道在 Cocos Creator 中开发的游戏打包成 APK(Android)和 IPA(iOS)后,Promise、async/await 这些异步特性是否能在手机端原生支持,我来为你详细解答。
Cocos Creator 打包的 Android/iOS 游戏完全原生支持 Promise、async/await,无需额外配置或兼容处理,这和 Cocos Creator 的底层运行环境直接相关:
Cocos Creator 打包移动端游戏时,会根据你选择的渲染模式(WebView / 原生引擎)提供对应的 JS 运行时,两种模式都支持异步特性:
模式 1:基于 WebView(HTML5 模式)
Cocos Creator 会将游戏打包成 HTML5 页面,运行在手机系统的 WebView 中:
模式 2:基于原生引擎(Native 模式,如 v3.x 的 Vulkan/Metal 渲染)
Cocos Creator 会使用 JSCore(iOS) 或 V8(Android) 作为 JS 虚拟机(脱离 WebView):
你可以在 Cocos Creator 项目中直接使用这些异步特性,打包到手机端后能正常运行,以下是一个实用的示例(Cocos Creator 3.x/2.x 通用):
// 在 Cocos Creator 脚本中使用 async/await + Promise
import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass('AsyncTest')
export class AsyncTest extends Component {
start() {
// 直接调用 async 函数
this.loadGameData();
}
// 模拟异步加载游戏数据(比如读取本地存档、请求后端接口)
private loadGameData(): Promise<string> {
return new Promise((resolve) => {
// 模拟 1 秒后加载完成
setTimeout(() => {
resolve("游戏数据加载成功:角色等级 99");
}, 1000);
});
}
// 使用 async/await 简化异步逻辑
private async loadGameData() {
try {
const data = await this.loadGameData();
console.log(data); // 手机端日志可正常输出
// 后续游戏逻辑(如更新UI、初始化场景)
} catch (error) {
console.error("数据加载失败:", error);
}
}
}
es6-promise 包(Cocos 插件市场可直接下载)。package.json 中开启 babel 转译。jsb 调用 Android/iOS 原生插件(如支付、广告),也可以将原生回调封装成 Promise,用 async/await 简化逻辑,完全兼容。你这些关键字最早18年就出了,最就支持不知道多少年了,安卓iosweb项目我一直在用