真的恶心,花那么多钱买的就不能用了。
yes 这个月底封锁unity得商店
问题是没有那么多UE项目啊,大多不还是unity么
现在很多unity项目开始转移了啊,新项目后续估计unity也少了
所以还是用cocos,laya吧。我现在又看好cocos了特别是4.0简直是完全正确的路线
我孤陋寡闻了,我这边的情况是大部分还是用的团结,
团结打包小游戏,鸿蒙安卓都是单独收费得,腾子这家公司,啧你懂的
我个人还是看好团结 年龄大了不折腾了
引擎诶,你有经验上手很快的。
只是可惜了买那么多资源,这种玩法早晚gg
提前下载呗,储存起来,到时候关了也没办法下载了
说实话,不看好现在这种用AI接MCP操作游戏编辑器的模式。未来应该是那种可以用DSL对场景UI进行描述的引擎。AI写DSL比MCP效率高多了。
(说的就是你 白鹭 EXML)
国产海外各学一个吧。unity都脱钩了,虚幻就一定没事么,不就Trump一纸禁令的事。学点自己熟练的,最能出产品赚钱的,如果仅找工的话按公司要求。
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其实就是场景文本化保存就可以了。
godot 的场景文件格式其实很不错的,每个节点都比较独立。
万变不离其宗,多总结,多尝试,学好并深挖游戏相关通用底层技术栈才好突破瓶颈
转大客户销售怎么样