多线程游戏做视频回放时,目前出现了一个问题: 假使正常情况下线程B在时间t1向线程A返回计算结果;而在回放时很有可能由于当时的性能差异同样的逻辑导致B在t2时刻才能将结果给A,最终这种情况积累后会造成战斗结果完全不同,(计算结果数据量很大,没法全部记录),求解决思路~