古法编程:cocos2dx开发微信小游戏,聊聊踩过的坑

cocos builder ,cocos studio 确实是cocos2dx中后期出现的可视化编辑器了。但是我当时的工作经历来看。市场上还是存在3成左右的公司确实是纯手写代码。而拒绝使用这些东西。可能处于性能的考虑吧。

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纯代码手搓界面的才是正统cocos2d objc继承者

以前cc是为了开发便利性而放弃了2dx转向了可视化的creator,走unity路线。三十年河东,三十年河西,谁能想到ai时代忽然到来了呢?在ai时代,2dx反而是更好的选择。

AI时代,我感觉用json比用代码好,通用/配置化/比代码简单明了。
UI已经有像 A2UI 这种生成式UI标准。
写一套预制件标准教会AI,让它生成场景。
试过用AI来生成方块世界,一般般,现在AI的能力还是不行

有人搞了一套fgui 的skills我觉得就不错