PinK 0.0.1.17 Alpha Changelog
各位开发者下午好,PinK 0.0.1.17 Alpha 版本已完成开发与测试,现进行发布。
这是一个 Alpha 版 ,还有不少已知和未知的 Bug,功能也在快速迭代中。
当前版本功能尚不完善,稳定性尚未得到充分验证。 请勿用于生产环境(或请做好数据备份)。
PinK 0.0.1.17 Alpha 版本更新日志
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新增资源管理器面板,包含右键全部功能
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新增层级管理器面板,包含右键部分功能(unlink prefab、lock / unlock、节点的 cut, copy, paste paste as child 尚未完成)。拖拽移动尚未完成
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新增场景编辑器面板,已实现场景预览功能。可通过双击 scene 文件实现(目前支持仅预览,其余功能补充中)
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新增偏好设置、项目设置面板,已完成部分设置功能。(自定义面板尚未完成)
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新增为 INodeTreeItem 接口添加 uuid 字段,以在树结构中暴露节点 uuid
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新增图层查询 API、引擎元数据重构、多模块增强
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新增 generateThumbnail 处理 API
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重构资源缩略图系统,移除旧图标逻辑
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优化导出 SceneEvents 到 CLI,并导出 EventEmitter
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改进组件接口的完整性,补充注释与额外 API
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将引擎 *.js 键值加入 i18n
使用说明
- 管理员会从回帖中选择部分开发者邀请入群发放激活码和安装包。
其他
场景编辑器、资源管理器、层级管理器、属性检查器功能正在快速迭代中,测试中如果发现问题,可及时在开发者交流群或者论坛反馈。

