PinK 0.0.1.20 Alpha Changelog
各位开发者下午好,PinK 0.0.1.20 Alpha 版本已完成开发与测试,现进行发布。
这是一个 Alpha 版 ,还有不少已知和未知的 Bug,功能也在快速迭代中。
当前版本功能尚不完善,稳定性尚未得到充分验证。 请勿用于生产环境(或请做好数据备份)。
PinK 0.0.1.20 Alpha 版本更新日志
- feat(assets): 新增搜索功能,支持按名称/UUID/URL/引用/依赖/错误/Bundle 多种模式搜索,支持资源类型过滤及搜索条件标签管理
- feat(assets): 新增排序功能,支持按名称排序和按类型排序
- feat(assets): 新增全部展开/全部折叠操作
- feat(assets): 新增「新建」菜单,支持从面板顶部按类型创建资源
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feat(assets): 默认启动后只展开
db://assets目录 - feat(assets): 新增错误边界保护,异常时显示错误提示和刷新按钮,避免白屏
- feat(hierarchy): 新增错误边界保护,异常时显示错误提示和刷新按钮,避免白屏
- feat(hierarchy): 双击节点支持跳转/聚焦到场景中对应节点
- feat(scene): 场景基本操作支持:打开/多场景独立工作/关闭后状态恢复
- feat(scene): 支持按类型创建节点(空节点、Camera、Light 等)及拖拽资源到场景中创建节点
- feat(scene): 节点选择与 Inspector 面板实时联动,支持单选/多选/取消选择
- feat(scene): 双击 Hierarchy 节点支持场景视图聚焦
- feat(scene): 支持节点删除、属性修改及场景保存(Ctrl+S)
- feat(inspector): 从模拟数据切换为真实场景数据,支持 Node 基础属性(Position/Rotation/Scale/Name)编辑并与场景同步
- feat(inspector): 支持所有属性类型编辑:Number/String/Boolean/Enum/Color/Vec2/Vec3/Vec4/Rect/Size/Mat4/Asset/Node/Array/BitMask/ClickEvent/Curve/Gradient
- feat(inspector): 组件区域支持多组件独立折叠区块展示,属性名称与输入框分隔线可拖拽调整
- feat(inspector): 选中场景根节点时面板切换为场景属性视图
- feat(cli): [破坏性变更] SelectService 现在会广播事件,并将 UUID 参数改为节点路径 (#554)
- feat(cli): 同步 3D 相机控制器至 cocos-editor (#560)
- feat(cli): 新增将导入配置同步到资源运行时 (#563)
- feat(cli): [破坏性变更] 添加本地化引擎渲染配置 API (#557)
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feat(cli): [破坏性变更] 新增
queryBundleConfig/queryTextureCompressConfig/getRegisteredPlatforms(用于 builder)(#561) - feat(cli): [破坏性变更] 使 GizmoService 与 cocos-editor 的 GizmoManager/TransformGizmoManager/GizmoPool 行为保持一致,补齐缺失的功能与事件处理 (#559)
- fix(assets): 修复双击普通文件夹和 DB 根节点的展开/折叠行为,双击资源文件正确触发打开操作
- fix(statusbar): 修复启动完成后状态栏仍显示 “No Project” 的问题,项目切换时状态栏正确更新
- fix(cli): 修复内存泄漏 (#541)
- fix(cli): 使相机服务与 cocos-editor 的行为保持一致 (#555)
- fix(cli): [破坏性变更] 修复 dump 中错误的数据结构 (#542)
- fix(cli): 修复在 3D 场景中创建 2D UI 后再创建相机会导致画面变黑的问题 (#558)
- fix(cli): 修复 BuilderConfig 中构建模板目录名称问题 (#432)
- fix(cli): 修复内存泄漏问题 (#569)
- refactor(cli): 统一引擎动态元数据的本地化方式与全局 i18n (#548)
- chore(cli): 将 PinK 版本提升至 0.0.1.20 (#566)
使用说明
- 管理员会从回帖中选择部分开发者邀请入群发放激活码,需要激活码才能正常使用 PinK 。
- PinK 安装包可以从官网下载: PinK – AI 重构游戏开发 | 一站式智能创作平台 · SUD
其他
场景编辑器、资源管理器、层级管理器、属性检查器功能正在快速迭代中,测试中如果发现问题,可及时在开发者交流群或者论坛反馈。

