PinK 0.0.1.22 Alpha Changelog
各位开发者下午好,PinK 0.0.1.22 Alpha 版本已完成开发与测试,现进行发布。
这是一个 Alpha 版 ,还有不少已知和未知的 Bug,功能也在快速迭代中。
当前版本功能尚不完善,稳定性尚未得到充分验证。 请勿用于生产环境(或请做好数据备份)。
PinK 0.0.1.22 Alpha 版本更新日志
- feat(assets): 纹理系统资源编辑面板新增 Texture、SpriteFrame 等多种资源属性编辑,支持可视化九宫格与裁切预览
- feat(assets): 迁移自动图集(AutoAtlas)编辑器到新框架,支持全部配置字段并复用纹理压缩面板
- feat(assets): 资源编辑器容器化改造,新增贡献面板扩展 API 和通用 webview 插槽机制
- feat(builder): 资产编辑器接入 Builder 纹理压缩面板,支持预设选择、格式预览,优化资产编辑器缓存和分栏
- feat(settings): 项目设置新增 Texture Compress Config 面板,提供完整的预设管理、自定义格式和多平台 Override 交互
- feat(inspector): Inspector 底部新增 Add Component 按钮,支持树形组件选择、搜索过滤及键盘导航
- feat(inspector): ClickEvent 组件迁移为新版可视化编辑器,支持 Array 拖拽排序,RefPicker 接入真实场景数据
- feat(scripting): 场景与脚本构建联动,scripting pack 构建完成后自动通知项目场景刷新 packer driver
- feat(inspector): 多选性能优化,采用事件合并与防抖策略,框选节点耗时从 1.2s 大幅降至 160ms
- feat(scene): 场景选择事件细粒度化拆分,Hierarchy 新增节点改为增量插入子树,提升响应速度
- refactor(scene): Scene 模块拆分,解耦 webview 池、SceneWebviewAPI 与 SceneUIManager
- refactor(scene): 拆分 Scene bridge 为通用 EngineWebviewBridge 与 SceneViewBridge
-
refactor(core):
@cocos/cocos-cli-types改用 tsconfig paths 映射,移除 npm 文件依赖 - refactor(cli): 场景性能优化,在 scene-process 中本地化 i18n,避免每次 dump 触发 RPC (#590)
- fix(scene): 修复场景编辑器跨窗口移动时丢失状态与布局错乱抖动的问题
- fix(scene): 场景 reload 统一 dirty 保存确认机制,headless 场景真实维护 dirty 状态
- fix(inspector): Inspector bridge 按 webview 隔离绑定,修复多 webview 场景下数据串扰问题
- fix(assets): 修复 Asset Editor 切换不同资源时不刷新内容的缓存 bug
- fix(core): 修复 CLI_TYPES_DIR 及文档中残留的 node_modules 路径为源码路径
- fix(cli): 修复 dts-snapshot 测试可能未执行的问题 (#594)
- fix(cli): 构建失败时返回明确的错误消息 (#592)
- fix(cli): [破坏性变更] 更新类型定义快照 (#595)
- fix(cli): 解决因 SystemJS 存在双实例导致 getMenus 为空的问题 (#597)
- fix(cli): 修复构建包在文件修改后生成异常的问题 (#601)
- fix(cli): 修复 setProperty 接口异常 (#584)
- fix(cli): 修复引擎配置更新问题 (#604)
- chore(cli): CI 优化,在 PR 测试中跳过无必要的工具下载步骤 (#598)
使用说明
- 管理员会从回帖中选择部分开发者邀请入群发放激活码,需要激活码才能正常使用 PinK 。
- PinK 安装包可以从官网下载: PinK – AI 重构游戏开发 | 一站式智能创作平台 · SUD
其他
目前 PinK 已完成版本核心功能开发,Alpha 阶段即将结束。 预计将在 6 月份转为 Beta 版,进行公开测试,不再需要激活码。

