各位社区大佬好,长沙燃趣网络来招人啦 
我们在搞一款抖音/微信小游戏, Cocos Creator 3.x + ECS + TypeScript ,月活稳定增长。项目从 0 到 1 搭建,团队规模不大但技术氛围不错。这次同时招两个方向:
- 初中级 (3 年以上经验,主攻战斗/系统)— 8-20K
- 应届生 (2026 届,带教培养)— 5-8K
下面按岗位分开写,大家各取所需~
岗位一:中/高级 Cocos 游戏前端工程师(8-20K)
要求 3 年以上 Cocos Creator 小游戏开发经验,有完整上线项目。
你会做什么
- 参与游戏 0→1 全流程搭建,负责核心玩法与功能系统的前端实现
- 主导或深度参与战斗模块,搞战斗逻辑、技能释放、AI 行为、碰撞检测、特效表现
- 负责塔防/对抗/闯关类玩法的开发、性能优化、版本迭代
- 独立承担功能系统:成长养成、商城活动、任务社交、存档数据同步等
- 多平台适配、内存优化、SDK 接入(广告/登录/支付)
- 搞技术方案设计、代码规范,沉淀通用组件
希望你是
- 3 年以上 Cocos Creator 小游戏开发经验,有完整上线项目
- 塔防/RPG/卡牌类项目经验优先
- 0→1 项目经验,独立负责过战斗模块或核心系统
- 熟悉战斗系统:技能系统、状态机、AI 逻辑、数值计算、碰撞检测
- JS/TS 扎实,精通 Cocos Creator 组件化开发、资源管理
- 熟悉微信/抖音小游戏 API、广告 SDK、打包发布
- 代码规范好,沟通顺畅,能扛压快速迭代
加分
- ECS 架构实际项目经验(ecs-framework 等)
- OSS/CDN 远程资源管理 + Bundle 热更新
- CI/CD 构建流水线(Jenkins 等)
- IAP 支付接入(微信/抖音支付)
- 能提供可体验的上线小游戏,附二维码/链接
岗位二:应届生 Cocos 游戏前端(5-8K)
面向 2026 届毕业生,有资深工程师 1v1 带教,应届生友好!
你会做什么
- 在带教下用 Cocos Creator 3.x 开发游戏 UI、玩法逻辑、动画特效
- 参与 ECS 架构下的游戏系统开发,学习组件化、数据驱动的设计模式
- 接触微信/抖音小游戏的适配、分包、性能优化
- 跟策划美术后端一起协作,参与版本迭代
- 参与 CI/CD 构建流程,了解开发到上线的完整链路
希望你是
- 2026 届本科及以上,计算机/软件相关专业
- 对游戏有热情,玩过塔防/RPG/卡牌类游戏的更好
- JS/TS 基础扎实,了解 ES6+ 常用特性
- 对 Cocos Creator 有基本了解,或者愿意快速上手(我们带教)
- 学习能力强,遇到问题会主动查文档、搜解决方案
- 沟通顺畅,能跟策划美术后端愉快协作
加分(不是硬性要求,有更好)
- 用过 Cocos / Unity / Unreal 任一游戏引擎
- 有小游戏或 H5 项目经验(个人作品、毕设、课设都算)
- 了解 ECS 架构或者用过 ecs-framework
- 参加过 Game Jam / 大创 / 竞赛
- GitHub 有东西或者写过技术博客
薪资福利
| 岗位 | 薪资 |
|---|---|
| 应届生 | 5-8K |
| 初中级 | 8-12K |
| 中高级 | 12-20K |
- 双休 ,工作日 9:00-19:00,不加班
- 五险一金 + 年终奖 + 带薪年假
- 扁平化管理,技术氛围浓厚
- 资深工程师 1v1 带教(应届生)
- 完整参与商业项目的研发全流程
工作地点
长沙(具体地点面试沟通)
投递方式
- 论坛站内私信我即可
- BOSS 直聘搜索「长沙燃趣网络科技」投递
- 投递时注明应聘 应届生 还是 初中级
- 附上 GitHub / 博客 / 作品链接回复更快