对嘛,先动的人可以吃肉,ai时代信息差最重要
但我们估计得喝汤了,现在还在做其他的项目,赵云这个得往后延了,那就来不及吃肉了
现在才开始立项,距离第一版上线还要好久,还能喝的上汤吗 
还是别弄了
太晚了
我已经至少看到4-5个换题材类似产品的广告了。真的卷啊。
那得看策划的能力咯,早不一定吃肉,晚未必只配喝汤,小游戏风口早就过了,现在靠实力和运气,撸起袖子加油干呗
哎。。。。。有没有点出息。
哎。。。。。以后不会再扶阿斗了,有些事大家都悄悄地干,但是都不说 
赵云 阿斗啥意思啊到底
这个题材性价比很高么
抖音搜搜吧
我已经找到有人抄袭了,taptap上面 凑凑名将 而且还是godot做的,不过打磨度手感 调的不是很好。但是数据也不错。但大家都知道了,就算了不做了
你到今天才看到和问和找到。 兄弟慢了一个月了。
这种创意游戏,就是第一个人吃牛排,后面的喝西北风。
一开始我花了3天把里面的系统整合进我们的游戏了
没有啥功能…你确定吗。这个游戏系统可多了。
这不就是个塔防换皮吗!用三国的ip和文字的皮吸引人了,但是玩法系统真就是满大街了
https://zhuanlan.zhihu.com/p/2060413012826142438?share_code=1qWS5KYUnxyG4&utm_psn=2060451971270719100 可以看看 第六章 设计洞察与可复用经验
愿闻其详。
基操勿6,这篇说的都是皮毛和陈述,适合震慑新手,实则无用,策划基操罢了。就拿文中提到的【 道具每日重置】来说我有3个提问:
1、多少用户因为每日会重置丢失?占比?
2、丢失后,发现隔夜bug后回流用户占比?使用bug后arpu是增?是减?
3、新版本修复以后又有多少用户丢失?
游戏里这种问题比比皆是。真正有用的大家不说那我也不说
确实,我本来也玩得觉得有点意思,但是每日重置道具直接劝退了。反而部分对玩家的良性bug带来不少讨论度