官方现在的路线是pink替代Cocos creator,vscode插件系统替代原来的引擎自研插件系统,商城也会重做,应该会叫pink商城了,论坛也是。等于把老的东西全部推倒重来了。
估计是有人太信仰 “cli化”,all in cli化了。
以为 cli化 能完全取代UI界面。 
游戏引擎应该把脚本/vscode摆在首位,还是场景编辑/creator?
我反正是把游戏脚本当做“代码版的蓝图”,尽可能把功能做成组件/配置化/能不写代码就不写。当然有些时候组件/配置很繁琐,简单的代码就能实现,这时候就要用代码
那工作量不小啊,需要不少时间,有的等的。竞争对手可不等你
看了下那个cli开源项目,本以为是cli化creator,没想到换汤不换药,还不如mcp操作creator 
我觉得AI就是升级版的蓝图,虽然很多地方不用自己写代码了,但是还是要拼装调试,虽然未来AI足够强大了可能真不需要手动编辑器了,那也是还没实际落地。就等于说未来都自动驾驶了,现在还要不要学开车考驾照一个道理。
AI不可能替代编辑器的,只可能替代写代码。因为游戏是一种艺术,需要用编辑器不断调试细节、打磨参数、调整画面。你都没编辑器,纯靠Ai抽卡,抽完卡看最终效果。这样效率其实并没有提高,况且未来很长一段时间内Ai达不到这种高度。代码是纯文本,是确定性的,对了就是对了,错了就是错了。所以AI可以很好的掌控,并且通过测试能无限接近正确的答案。但美术风格、操作手感、用户体验等等都是模糊的,你没办法用自然语言清晰的给AI说清楚。遇到这种模糊的概念,AI就容易幻觉,因为没有一个明确的目标与验收指标,它不知道朝着那个方向努力,也不知道什么时候才算做完了。这种事情就只能人工为主,AI为辅了。也就是编辑器存在的意义,主要给人用,AI也能打下手操作一二。
我觉得将来大概率会分成两种情况,一种是逻辑超级简单的,玩具类游戏,在直播或哪里调出来给大家消遣一下,比如拔河对抗游戏,哪边人多偏向哪边,这类游戏真可以一句话生成,不用再后期维护迭代,不用手动编辑,甚至不用电脑客户端,直接后端生成发送到手机上。另一种是传统的中大体量游戏,这类在相当长时间内还是得靠手动来做,这类必须要有编辑器,而且编辑器的体验好坏比AI更重要,因为AI写代码哪里都可以,好用的编辑器很少。
确实,但话说回来。如果做这种简单游戏,那用cocos的意义不大了。直接用AI纯手搓也许更快,还不会被引擎束手束脚
是的,那种是只需要对话框就可以,所以我说让pink直接朝这个方向发展,做的越简单越好,不要复杂的编辑器了,复杂的不适合那种应用场景,复杂的只适合手动制作的专业人群。
PINK 么? 丢设计图进去就能拼好?
抓心挠肝了
有什么急的,等几天发版本不就行了
