PinK 0.0.1.25 Alpha 版本发布

PinK 0.0.1.25 Alpha Changelog

经过我们内部的讨论,认为 PinK 尚未达到可以 Beta 发布的状态,因此将继续以 Alpha 版本对外发布。

之前我们的预估过于乐观,给大家造成了困扰,深表歉意。本帖我们会发送20-30个激活码,还是希望吸引更多开发者积极向我们提供反馈。ORZ

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各位开发者下午好,PinK 0.0.1.25 Alpha 版本已完成开发与测试,现进行发布。

这是一个 Alpha 版 ,还有不少已知和未知的 Bug,功能也在快速迭代中。
当前版本功能尚不完善,稳定性尚未得到充分验证。 请勿用于生产环境(或请做好数据备份)。

PinK 0.0.1.25 Alpha 版本更新日志

  1. feat(build): 构建容器接通 CLI 真实链路,替换 MOCK,跑通 customBuildStages 全链路。平台插件可通过贡献点注册配置与 Hook。进度条实时更新,日志按平台/时间自动归档并支持在编辑器打开
  2. feat(build): 构建容器 UI 重设,改为单页网格加配置弹窗。新增平台分组 Tab,结果页支持多级级联筛选,阶段按钮支持链式交互,自带 i18n 切换,BuildPath 支持 file 协议
  3. feat(assets): 资产编辑器架构升级,单击预览迁移到 Panel/Sidebar 视图并支持拖拽与自动分栏。引入面板 slot 注册机制,新增 dirty userData 缓存,支持无缝恢复编辑状态
  4. feat(scene): 新增场景统一变更事件 scene.onDidChangescene.onDidReload,高频属性变更合并至下一 tick 单次查询,结构性事件即时转发
  5. feat(core): 集中构建 shared chunks(React/UI Kit 等),通过 importmap 自动注入 webview。精简了 settings/builder/asset-editor 约 200 行 shared 构建代码
  6. feat(inspector): Inspector RefPicker 资产/节点/组件统一接入拖放赋值,支持拖入高亮及类型校验的警告反馈
  7. feat(api): 新增 pink.window.createWebviewPanel 公开 API 声明
  8. feat(ui): Tree 组件新增 leading actions slot 与 flat filter mode
  9. feat(ui): 新增 Markdown React 展示组件,支持暗/亮主题变体,Tooltip 支持 Markdown 渲染
  10. feat(build): 平台插件 contributes.pinkBuilder.doc 文档支持多语言本地化,自动回退
  11. feat(cli): 新增资源序列化数据功能 (#663)
  12. feat(cli): 新增动画蒙版工具 (#664)
  13. feat(cli): 新增资源动画图变体功能 (#669)
  14. refactor(hierarchy): Hierarchy 节点失活时,整条子树采用 dim 样式呈现
  15. refactor(ui): 优化 Hierarchy 与 Assets 头部搜索框聚焦时按 Cmd/Ctrl+A 的选中文本行为,优化 Tree 拖拽滚动体验,树缩进从 8px 调整为 12px
  16. refactor(core): 配置项操作方法重命名 settingOpsconfigOps
  17. refactor(cli): 重构:将 change-node 重命名为 node-change,统一事件名为 node change (#671)
  18. refactor(cli): 将 path 更名为 componentPath (#668)
  19. fix(ui): 修复嵌套缩进上下文传递错乱、资源显示名称回退失败、多选组件布局问题
  20. fix(inspector): 修复 SpriteFrame 面板布局错乱问题
  21. fix(core): 修复资产编辑器 service worker 加载 shared chunks 报 401 的问题
  22. fix(core): 修复 webview 池日志路由,按 level 字段正确路由到 error/warn/info
  23. fix(scene): 修复保存场景重复触发 onDidChangeActiveScene,仅真实变化时才派发事件
  24. fix(inspector): 修复预制体「Edit prefab asset」按钮可用性,补齐多项禁用条件限制
  25. fix(scene): 修复场景资源重命名后编辑器状态同步问题,迁移缓存并避免生成多个 editor
  26. fix(scene): 修复菜单栏触发场景撤销/重做失效问题,回退到 active editor 定位场景历史
  27. fix(inspector): 修复 asset picker 弹窗中子资源名称显示为通用类型名的问题
  28. fix(cli): 修复 SceneViewService 单元测试读取 ‘director’ 导致 TypeError 的错误 (#667)
  29. fix(cli): 优化构建流程中的 make run (#661)
  30. fix(cli): 修复中断时未生成日志文件及 stage nextstages 测试用例异常的问题 (#672)
  31. fix(cli): 在预制体重新加载时保留未保存的场景修改 (#674)
  32. fix(cli): 修复 builder:executeBuildStageTaskOption 支持注入 stage 包的自定义选项 (#673)
  33. fix(cli): 修复场景:阻止在预制体编辑时将预制体添加到自身 (#675)
  34. fix(cli): 修复 builder:从平台列表中隐藏 fb‑instant‑games 与 google‑play (#679)
  35. fix(cli): 修复生成的 tsconfig 相对路径 (#680)
  36. fix(cli): 修复预览模式中窗口尺寸变化时动态更新 gizmo 位置 (#678)
  37. fix(cli): [破坏性变更] 支持子资源的 asset userData 更新 (#650)
  38. chore(cli): 增加 Node.js 堆大小以避免 generate-dts 时的 CI 崩溃 (#670)
  39. chore(cli): 更新动画蒙版 dts 快照 (#676)

使用说明

  1. 管理员会从回帖中选择部分开发者邀请入群发放激活码,需要激活码才能正常使用 PinK 。
  2. PinK 安装包可以从官网下载: PinK – AI 重构游戏开发 | 一站式智能创作平台 · SUD

其他

PinK 已完成整体功能开发,但仍有不少问题需要修复和调整。因此 Beta 版发布时间还需要延后。
希望各位开发者在等待一段时间。

(帖子被作者删除,如无标记将在 24 小时后自动删除)

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