Spine 动画 GPU 化实战:用 VAT 把骨骼计算挪出主线程

献丑了: spine动画GPU加速

你这个截图 怎么drawcall 没有降下来

可以开一个帖子单独讲讲你的东西了.

是针对同一个动画吗
为什么不烘焙成序列帧 不是性能更好

序列帧多大啊

我最后的策略是: 大量小兵.怪物 都直接序列帧了. 简单直接效果好.

看了一下截图,有个弊端,就是dc没降下来.

全序列帧,你就需要改造动态合图,将所有的序列帧合进去,如果超过2048,你就需要多纹理合批

来个3.x咯

测试spine动画图片比较大,没有做合批,主要是提升渲染效率和在移动端降低电量消耗

感谢大佬的思路 发给ai实现了 :+1:

这就厉害了.
dc也降下来了.

开贴细说 :star_struck:

正在用ai整理成cocos拓展

1赞

gpt神力

动手能力真强,我最近没时间搞

:grimacing:是的主要是理解思路,用AI很好复刻的

所以啥情况了?你这隐私设置的,毫无进展信息 :laughing:

2.x 3.x都在里面