PinK 0.0.1.26 Alpha Changelog
各位开发者下午好,PinK 0.0.1.26 Alpha 版本已完成开发与测试,现进行发布。
这是一个 Alpha 版 ,还有不少已知和未知的 Bug,功能也在快速迭代中。
当前版本功能尚不完善,稳定性尚未得到充分验证。 请勿用于生产环境(或请做好数据备份)。
PinK 0.0.1.26 Alpha 版本更新日志
- feat(inspector): 支持从资源面板直接拖拽脚本到检查器,为当前选中节点添加组件;统一跨 webview 拖拽协议,增强投放反馈并修复拖出 webview 后的目标残留问题;隐藏图片资源自动生成的内部 Texture2D 子资源
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feat(api): 平台插件 host 新增
internal-platformAPI 分组,可直接import 'pink'访问平台 API;将 PinK 类型声明打包为可发布 dts 包,便于插件开发与 API 试用 - feat(cli): 新增(assets):添加查询属性 schema 的 API (#677)
- feat(cli): [破坏性变更] 支持完整的 userData 更新(assets) (#690)
- feat(cli): [破坏性变更] feat(builder):暴露构建缓存清理 API (#698)
- refactor(ui): 优化标题栏预览工具栏体验,统一各按钮 hover 视觉宽度,下拉菜单补充 PinK 图标标记并对齐播放图标视觉位置
- fix(inspector): 修复字符串输入框在中文 IME 下,拼音组合未完成就被误提交的问题(增加组合状态处理)
- fix(build): 修复构建阶段长任务误报「RPC 超时」、忙碌态提前结束的问题,阶段按钮改为发起即返回,进度与终态全程事件驱动
- fix(build): 修复构建结果页任务卡在浅色主题下颜色突兀的问题,统一组件适配主题色
- fix(build): 移除构建配置中无响应的「Enable splash screen」编辑按钮(插屏设置编辑功能暂未支持)
- fix(scene): 收紧场景 UI 单键快捷键(如 F 聚焦)生效范围,仅在场景视图真实获得焦点时触发,避免在其他面板输入框误触
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fix(assets): 修复 Asset Editor 保存因 CLI 移除
saveAssetMeta失败的问题,保存改用updateAssetUserData - fix(build): 修复一组构建配置及阶段链接问题:平台偏好即时保存、消除 Wasm Compression 重复渲染、串行跑阶段链接分组、补齐 macOS 缺失的 Project 菜单
- fix(core): 修复推荐版本升级提示:补充包 PinK 兼容性校验,对不兼容版本不再误弹升级提示,对齐引擎列表页行为
- fix(settings): 修复纹理压缩预设与自定义格式通过下拉菜单 Rename 时概率性无法进入编辑态的问题
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fix(core): 修复 Sentry 包装
net.request吞掉 callback 导致 responseHandler 无法调用的问题,放宽请求超时至 6000ms - fix(cli): 修复生成的 tsconfig 相对路径 (#680)
- fix(cli): 修复预览模式中窗口尺寸变化时动态更新 gizmo 位置 (#678)
- fix(cli): [破坏性变更] 支持子资源的 asset userData 更新 (#650)
- fix(cli): 消除 MCP e2e 测试中偶发的 “fetch failed” 问题 (#682)
- fix(cli): 规范 asset db URL schema 输入 (#683)
- fix(cli): 修复 remote bundle 问题 (#687)
- fix(cli): 使序列化的资源枚举 schema 与 Pink 兼容 (#694)
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fix(cli): 使用
z.object().passthrough()替代z.any()作为构建选项 schema (#691) - fix(cli): 修复 feature-culling (#702)
- fix(cli): 修复已知缺陷(bugID=612)(#700)
- fix(cocos4): 修复(custom-pipeline):addLight() 函数返回的字节偏移错误 (#167)
- chore(cli): 调整 PROGRESS_HEARTBEAT_INTERVAL 时间 (#696)
- chore(cli): 移除 MtimeCache 机制 (#702)
- chore(cocos4): 更新 primitives.fbx.meta (#166)
使用说明
- 管理员会从回帖中选择部分开发者邀请入群发放激活码,需要激活码才能正常使用 PinK 。
- PinK 安装包可以从官网下载: PinK – AI 重构游戏开发 | 一站式智能创作平台 · SUD
其他
PinK 已完成整体功能开发,但仍有不少问题需要修复和优化。因此 Beta 版发布时间还需要延后。
希望各位开发者在等待一段时间。

