tingpng开源了?没开源用人家的压图服务真敢用
我个人不大喜欢压缩png,基本算法都是32位png压缩为8位调色板,画质损失很多。比较喜欢webp这个格式,同样文件大小,画质好太多。
webp 低版本ios系统不支持。原生还好能自定义解码库。非原生会黑屏
这种所谓的低版本 不应该在产品考虑的范围内就,你开发WINDOWS环境 还会要考虑兼容WIN98吗
你说的对呢
哈哈哈哈 你投放100W 有3-5W是白扔的时候 你就知道 考虑不考虑了
这种人群 就不是你的客户,你再往这些人群里投上五百万,也还是成不了你的客户
你要是真是做市场的 你也不用做这种苦逼的技术工作了
说点题外话,做开发根本就不苦。完全是自我感动罢了。再苦有外卖小哥顶着烈日苦?有起早贪黑做餐饮苦?除了金融就是做游戏这群开发的工资最高了,苦个啥?
原生自定义解码库没问题,h5页面可以使用png做保底。我的观点是,要让绝大部分人感觉爽,这部分人优先,在满足绝大部分人的前提下,对极小部分人要么降级兼容处理,要么抛弃。不能因为极小一部分人,来影响绝大部分人的感受。
扯的有点远了,实际处理上确实方案有很多。我就想吐槽,tingpng这个不是个网站接口的压图么,都不开源的,反正我是不敢用
单从压缩png这方面来说,这个网站压缩的结果确实好于不少压缩工具。以前弄cocos2dx时,都是把图拖上去,没法自动批处理。
发现使用tingpng本地工具集和网站上的压缩还不太一样,本地不能压缩的,网站能
我一般会调研压缩库,手动集成开源的,更加可控。然后集成到打包hook里面。成熟的压缩库不少
你说的对,我很认同你 ,说的的确有深度