基于Cocos4 做通用客户端基础框架设计

Cocos4 通用客户端基础框架设计

  • 范围:基于 Cocos4 的可复用游戏客户端基础框架
  • 目标平台:iOS、Android、鸿蒙
  • 目标项目形态:中重度联网游戏、支持 3D、原生优先交付
  • 开发方向:对 Pink 友好,但运行时不依赖 Pink

1. 背景

这次要建设的不是“某一个项目的模板工程”,而是“多个项目可复用的客户端基础框架”。

cocos4 应被视为引擎底座,而不是业务框架本身。共享能力应该主要沉淀在项目层之上的通用基础层,只有在确实不可避免时才对引擎做少量、可治理的补丁。

这套基础框架面向以下场景:

  • 多个游戏项目复用
  • 中重度联网游戏
  • 3D 内容与性能敏感场景
  • iOS、Android、鸿蒙三端交付
  • 后续借助 Pink 和相关工具提升研发效率

2. 目标

这套基础框架需要提供:

  1. 可被多个项目复用的运行时架构
  2. 稳定的启动、更新、登录、大厅、战斗主链路模型
  3. 模块化的资源、网络、UI、场景、平台能力抽象
  4. 可跨 iOS、Android、鸿蒙复用的交付模型
  5. 对人和 Pink 都清晰可理解的工程边界
  6. 尽可能把重复工作沉淀为工具生成或自动校验

Foundation Layer

通用基础层: 9 个共享包(kernel、resource、net、ui、scene、platform、data、tools、gameplay-kit)

基础包速览

包名 一句话职责
foundation-kernel 生命周期、依赖注入、模块图、事件总线、配置中心、日志
foundation-resource 资源域与 bundle 策略、热更新、版本检查、预加载、资源寻址
foundation-net 传输层、会话管理、协议编解码、断线重连、战斗网络支持
foundation-ui UI Root、页面栈、弹窗、HUD、红点、异步加载、引导外壳
foundation-scene AppRootScene、世界场景加载卸载、场景生命周期、相机契约
foundation-platform 平台能力抽象、原生桥接、权限编排、合规入口
foundation-data 配置访问层、本地存储抽象、迁移、缓存分层、多账号隔离
foundation-tools 配置/协议/资源生成、模块脚手架、manifest 生成、CI 校验
foundation-gameplay-kit 与项目无关的玩法支撑:状态机、战斗时序容器、表现驱动接口
1赞

有队友来一起搞吗 :wink:

工作量挺大

工作量确实大,基本都是纯 ai 搞,需要写规范文档和审核代码

意义不是很大,自己练手可以。通用反而不通用

都什么年代了 还把需求发给人类?
不是说好的吗 咔嚓一下发给AI 咣当一下结果就出来了 这不是一个很好的例子吗 喂给AI啊

第一步基础包的划分就因人而异了