cocos的sprite 自定义顶点有人试过么?

cocos3.8.8期望实现搓牌效果 已经用threejs实现了一个版本 现在想用cocos实现一个
卡在自定义顶点这边了

搓牌效果 (Card Peek) - WebGL + Three.js html, body { margin: 0; padding: 0; height: 100%; overflow: hidden; background: radial-gradient(circle at 50% 40%, #1b5e20 0%, #0b2e12 70%, #06210c 100%); font-family: "Segoe UI", system-ui, sans-serif; color: #eee; user-select: none; -webkit-user-select: none; touch-action: none; } #info { position: fixed; top: 14px; left: 50%; transform: translateX(-50%); text-align: center; font-size: 14px; line-height: 1.6; opacity: 0.85; pointer-events: none; z-index: 10; text-shadow: 0 1px 3px rgba(0,0,0,0.6); } #info b { color: #ffd54f; } #hint { position: fixed; bottom: 16px; left: 50%; transform: translateX(-50%); font-size: 12px; opacity: 0.6; pointer-events: none; z-index: 10; } canvas { display: block; }
拖拽卡牌的四个角(上/下/左/右)向内搓,即可看到向前卷曲的搓牌效果
松手自动回弹 · 拖到底会完全翻开
这是我threejs的版本

“我要验牌”很火吗?我特意写了个Shader去验… - Creator 3.x - Cocos中文社区

用3D模型动画实现,更换纹理就行。更简单直观