精确碰撞检测的问题,想请问下高手,对于这种情况,都采用什么方案呢?
不知道能否不使用物理引擎完成?因为感觉应该会快点吧?个人直觉,哈。
box2d结合PhysicsEditor似乎是个好的解决方案,但是PhysicsEditor输出给box2d的数据类型好几种,比如xml和plist,不知道高手用那种呢?
cocos2dx3以后的版本加入了自己的物理引擎API,用起来非常方便,但不知道能否和PhysicsEditor这些工具结合用呢?如何读取它们的数据?
万望赐教。
精确碰撞检测的问题,想请问下高手,对于这种情况,都采用什么方案呢?
不知道能否不使用物理引擎完成?因为感觉应该会快点吧?个人直觉,哈。
box2d结合PhysicsEditor似乎是个好的解决方案,但是PhysicsEditor输出给box2d的数据类型好几种,比如xml和plist,不知道高手用那种呢?
cocos2dx3以后的版本加入了自己的物理引擎API,用起来非常方便,但不知道能否和PhysicsEditor这些工具结合用呢?如何读取它们的数据?
万望赐教。