3D动作转2D骨骼

当前AI的序列帧效果依旧不理想
可以转个思路,使用AI生图的角色形象,然后使用开源的3D动作骨骼去实现自己原创的角色和动画。 :grinning:

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视频演示

都能加什么动作,如果是人物眨眼,飘发这样的也可以吗

目前我做的是一个标准的骨骼去映射,比如 头 身 手 腿这样的,用3D对应的骨骼去映射2D对应的骨骼,就能同步了。理论上这些动作也是支持的,把对应骨骼标准化命名到对应骨骼上

那是不是得先把2d图片切好。佬,具体思路是什么有没有这个3d骨骼的网站什么的,最近想鞭策下ai,能不能一起讨论下

就照常跟spine骨骼一样制作呢,然后将3D动作的骨骼映射成2D平面,再映射给2D骨骼使用。可以搜一下Mixamo的开源动作,或者3D资源网站 收集一些blp的骨骼动作呢 :grinning:

我直接用gltf/3D模型动画代替 spine,用片状/片面模型就行。
blender/Mixamo/未来ai支持等,工具多/gltf免费开源 :13: