【工具分享】AI 生成 Cocos 2D 可运行工程,征求试用意见,送出价值上千元token

https://www.mono-ai.net/

大家好,我们在做一个面向 2D 游戏生产流程的 AI 工具 Mono。

先说结论:在最近的真实试点里,Mono 已经能把一个 2D 游戏从想法推进到可测、可继续打磨的版本。它不是“演示级玩具”,而是已经开始碰到真实生产问题的工具。

已经上线并有流水且开发者同意公开的的游戏有

tiktok minis 上的
tap to president
sokobox

抖音小游戏上的
消除太简单

Google Play上的
Guilty Who
这个游戏是在启动页带有 Powered by www.mono-ai.net 字样的
也是目前可公开游戏里完成度最高,也是最复杂的。

但我们也很清楚,它离“稳定替代成熟 Cocos 团队”还差得远。现在最有价值的,不是我们自己夸它,而是请真正做 Cocos 的开发者来告诉我们:

  • 它卡在哪些环节
  • 哪些地方看起来能跑,实际上不可控
  • 哪些工作可以交给 AI,哪些绝对不能
  • 如果要让它进入真实项目,最先要补的是什么

我们现在最关注的场景,是 2D、关卡制、休闲、益智、IAA 这类项目里大量重复、标准化、耗时间的生产环节。我们希望 Mono 不是来打扰 Cocos 开发流程的,而是尽量把重复劳动接过去,让团队把时间放在更值钱的部分。

此工具是基于我们内部用的IAA小游戏工作流封装的,主要支持demo制作,美术生成和替换,多语言,小程序平台打包等一系列商业游戏流程,基于省token的原则,加入了大量的本地模型做抠图,修图,压缩等工作,但是主要游戏设计,coding,生图工作还是依靠外接的大模型,我们建立了一套能让ai看到cocos引擎工程部分结果的逻辑,让整个AI开发更易于做精细化修改

如果你是 Cocos 开发者,或者正好在做这类项目,欢迎直接来挑刺。你觉得 Mono 哪里不行,最好具体一点。能把我们指出问题的人,我们会非常认真感谢。

目前不知道为什么任何回复帖子都会502,所以尝试修改主楼看大家是否能看见,如果能看见,就按楼下老哥的说法在8月20日之前送5个600元(9000积分)的会员和1个1500元(20000积分)的会员,也不抽奖了,消耗完赠送的积分来这里报id就行,这样确保领到的朋友都切实的能消耗完

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我们目前已经做了三消,点击,塔防,赌石,国际象棋,24点,推箱子,扫雷等等从复杂到简单的真实IAA商业游戏,我们也在准备尝试用mono做IAP卡牌这些真正复杂的游戏

另外根据下面水友的要求,下载注册后在这里发注册id,我手动送500 token 限100份,送完为止

投资人有钱就一直能干

首先 没有mac intel芯片的嘛 :rofl:

很遗憾,投资人不投我们这种ai应用,因为他们坚信“大模型会吃掉一切应用”
也确实,ai应用要么就不够大,要么就够大然后大模型厂商来吃市场,所以很多ai应用大厂都自己训练模型了

很遗憾。。。团队太小了还没有人力做那个版本,我们估算了一下,至少要有100个左右订阅付费用户我们才有能力再维护一个版本

然后,没有试用嘛,上来就冲200好像不是很合适

那,单给水友发点福利吧,这贴报注册用户名送500token

这么赚钱,居然没钱维护产品吗
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兄弟,是上线的产品赚钱,也就是用户生产的游戏赚钱,又不分给我们呀

就这么说吧,你用锄头耕地赚钱,分给了卖锄头的商店吗

如果他真用了你的产品生产出来赚钱了,那么你一定统计到了,能确定这么赚钱早就分分钟复刻一版出来了,然后人家一天1万美金,你一天1千美金也好啊

我们为了让真实的商业公司使用,没有存留任何对话记录,生产的所有代码和美术资源也在用户本地,换句话说,正是因为这样,真正的商业游戏公司才敢用我们,我们也绝无可能做到你说的复制的事情

再有就是,从游戏行业来说,像赵云与阿斗这样的产品,有几十家在抄,不说做到其10%的流水了,做到能回本的都个位数
一个游戏并不是说研发出来一模一样的就能赚钱,这个咱们看复杂游戏案例也有很多了,荒野行动比吃鸡正版手游上线早那么多,依旧被挤出市场,最近很出圈的小猫数独,一模一样玩法的游戏上百个,头部和底部的收入差以数亿倍计算
所以无论怎样讲,在游戏行业照抄都是一个稳赔不赚的事情

这能有人充值么

目前持续订阅用户数,最高档位的确实不满10个,还是200尝鲜的居多,而且200块充值的大部分是给家里孩子买来当玩具的

你不是说能做到回本都只有个位数,怎么结尾又稳赚不赔了?没看懂

稳赔不赚,不是稳赚不赔

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这么讲,如果我的产品已经达到这个级别了,那么,我将闷声发大财.
这个时候,我做的,只会是阔招人员继续做大做强,而不是在这卖铲子.

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pink没做到的事,它说它做到了