Cocos Creator 编辑器不开源,你能放入项目的仅仅是游戏引擎的源码。
「省token」的前提是“利用工具更精准”,和“不使用工具还要省 token 导致返工多”是两回事
Cocos Creator 编辑器不开源,你能放入项目的仅仅是游戏引擎的源码。
「省token」的前提是“利用工具更精准”,和“不使用工具还要省 token 导致返工多”是两回事
看起来很多内容像是AI写的? 
prefab是明文的,引擎加载prefab解析是明文的,所以跟编辑器没有关系,只要知道这两个明文的就可以确定性的知道怎么搞了
当然,SKILL 本身也不适合手写的,甚至有 skill-creator 这类很流行的写 SKILL 的 SKILL。
p.s. 这个 SKILL 也不是随便生成的,基于 Cocos 源码 RAG + 虚拟列表技术文章蒸馏。
开发 cocos 项目只有 prefab 这件事么?
举个例子,小游戏的分包(包括小游戏分包和远程包)需要在编辑器里做一系列的设定,没有相关额外的 RAG 你试试让 agent 告诉你有哪些流程和注意事项?
不回复本帖了老铁们。
对 SKILL 不熟悉、有疑问请直接去问 AI…… (例如问它 “把文档地址扔给agent去搜索不就好了,为啥还要SKILL这种东西”)
我是来开源提供便利的,不是来解答无关问题的 
直接把文档地址给AI就行,让它自己搜索
先生你好,我是杭州一家科技公司人事部职员,公司直招cocos开发工程师,请问有换工作的意向吗