解决的问题
Cocos Creator 的自动图集通常只在正式构建时生成。直接运行浏览器预览时,Sprite 仍然使用原始散图,因此存在两个问题:
- 无法在预览阶段准确观察自动图集带来的 Draw Call 合批效果。
- 将
.pac自动图集拖到脚本的SpriteAtlas属性后,浏览器预览中的图集内容为空,调用SpriteAtlas.getSpriteFrame()无法取得对应的 SpriteFrame。
Auto Atlas Pro 会在浏览器预览开始前生成临时图集,并在运行时将原有 SpriteFrame 映射到内存中的图集纹理。游戏脚本和场景仍然引用原始资源,但实际渲染行为会接近正式构建后的自动图集效果。
插件地址
https://store.cocos.com/app/detail/9341
插件价格
4.9元真的就只是个token的价格,完全没有盈利点。大家轻喷。记得看使用说明哦。尤其是对pac文件的设置是很重要的。




,颗粒度没有对齐