我的自动图集在你的自动图集之上!!!

解决的问题

Cocos Creator 的自动图集通常只在正式构建时生成。直接运行浏览器预览时,Sprite 仍然使用原始散图,因此存在两个问题:

  1. 无法在预览阶段准确观察自动图集带来的 Draw Call 合批效果。
  2. .pac 自动图集拖到脚本的 SpriteAtlas 属性后,浏览器预览中的图集内容为空,调用 SpriteAtlas.getSpriteFrame() 无法取得对应的 SpriteFrame。

Auto Atlas Pro 会在浏览器预览开始前生成临时图集,并在运行时将原有 SpriteFrame 映射到内存中的图集纹理。游戏脚本和场景仍然引用原始资源,但实际渲染行为会接近正式构建后的自动图集效果。



插件地址

https://store.cocos.com/app/detail/9341

插件价格

4.9元真的就只是个token的价格,完全没有盈利点。大家轻喷。记得看使用说明哦。尤其是对pac文件的设置是很重要的。

官方这个毛病都多少年不治,你的插件确定没有bug吗

不敢保证啊,毕竟谁的软件没有bug呢?有bug就反馈给我我就修复呗。

我选择手动图集 :yum:

会影响打包后压缩效果吗?我之前做试玩,用官方自动图集会导致打包后比使用自动图集之前更大

你看image image ,颗粒度没有对齐

買! 晚點來研究研究~~

先生你好, 请问近期有换工作的打算吗
是否方便加个微信私聊下呀

你们招人这么急吗

失业很久了,我的手机:18698994250

这个插件完全不会修改任何构建的流程。不会对最后的产物产生任何影响。没安装插件之前你觉得比TP大,那安装后还是会比TP大。没有任何改变的

扩展插件这个栏目里就只有一个2.x的分类,我无办法呀

已支持,等会测试一下