讨论得差不多了 剧情主线有没有推进? 求楼主继续更新
不是这个意思啊,只是说建议搞个本科, 这个又没人在乎,但是很多公司招人起步就是要求本科, 多一些机会啊, 多一个学历多点机会, 没啥人在乎你学历。 就好像过去超多培训班出来的, 骗人入职也没啥人在乎, 很多公司都是草台班子。
嗯,我可能是另外一类
你这种,我刚毕业那几年,早激动起来了,唯一不同的是我不会爆粗口
我跟你说问题,你让我来改?我来改还要你干嘛
- 先讨论规范,后讨论技术
- 没有规范,各干各的,有没有考虑这就是你们3个月还啥都没理清的问题了?
- 从技术上讲,当然有影响,虽然很轻微,但是这就是一种理念,这里不注意那里不注意吗,你告诉我遇到重要的你就注意了,这个我不太相信
- 从老板角度,你告诉他流量其实是要钱的,也许老板就注意了。我们公司折扣比较大,1G的流量也要0.5,你要是传个1g不需要的资源放git上,每次重新拉取要5毛钱,你看你们老板在乎不。
上传cos是耗些,但没拉下来。
git用的码云也没啥流量可言。
老板都不在乎进度,自己慢慢和另外一个服务端慢慢开发,慢就没办法了。
代码就是从一个烂项目里改的,旧资源旧代码多了去了还差这几张图,正常交流也不是不给处理,老板也没指哪些是归谁处理的,他要有技术就不用请员工了,Ai加持我这学历都足以从0开发一套了。
无论如何爆粗口是不好的 
前因应该是你们现在加载资源过慢,然后要优化,才被他借题发挥,如果只是H5,确实不会加载示例图,但是上面的人也说得很清楚,要养成良好的习惯和规范,对你和对一起管理项目的人都有好处,如果这不管那也不管,那就连ts都没必要用了对吧,大家一起把严格模式关了all in JS不是更舒服吗?
回到解决加载资源过慢的问题,这种优化问题一定要同心,不管大大小小的问题,一定要去优化或者说做点事情,就算真的不是示例图的问题,也一定要态度正确,把一切可能的问题都排除,如果你们已经做过资源压缩,就知道这种问题有的时候是不可解决的,发现了问题就去改,最后还是慢也没办法,只能从预加载的时间点去优化了
你怎么知道99%是这个,按监控了吗。项目里一堆旧代码无关联无提示无跳转,旧资源也多了去了,差我几张图吗,是他没明白加载bundle是怎么个流程
这种难定位的问题确实是要把大大小小的问题都解决掉。我说个例子,就算你不删示例图,然后你成功优化了,从5秒优化到0.5秒就加载好,然后群里说,“我查出来了,是xxx原因,已经从5秒优化到0.5秒,但是我的示例图没删,不是示例图的问题”。老板难道就会觉得你对吗?他可能觉得你确实有点技术,但是示例图这个点还是无法明确有没有影响啊,如果优化掉会不会还能从0.5秒优化到0.1秒?
我们都知道不会加载,但是老板管你技术原因吗?
你回复他不会加载要删你自己去删,还不如自己把你的示例图删掉,然后再去测试,群里说“我的示例图刚刚已经删掉了,但是加载速度没有明显变化,说明示例图不影响这次加载优化,还需要从其他地方找找原因”
老板懂些客户端,但他现在弄服务器,确实他不懂读包那些,他其实觉得都可以,我证明的安卓加载内部路径与资源截图也发群里过了。
其实我是想说,职场上,你跟着他的说法做了,再去证明自己没错,比犟着就不跟着他说法做,只一味证明自己没错的好。后面的对立和骂街已经脱轨了
背后蛐蛐得了 
还是我见识少,第一次见到一个公司在群里直接开骂的,还是搞技术的人。
一般面试 中小公司 基本都是技术面过了就行吧 我这学历不行的 也混了这么多年
哈哈, 同道, 本身就是这样, 遇到事先用证据证明问题不是在自身这里, 现在处理只是为了大局所以自己也帮忙解决, 只要你的上级不是傻叉是看在眼里的, 谁是谁非很清楚, 反正想要走更远脾气就要收一收
遇事不决,要么求签,要么问AI
蓝色气泡(我方观点)
正确部分:
- 没有被预制体、代码引用的资源,不会打进 APK,玩家端不会下载这份资源,线上运行完全不会加载,不会增加玩家下载包大小。这点技术上是成立的。
- 运行时不会读取没引用的废弃图片,游戏运行不受影响。
错误 / 考虑不周的地方:
- 虽然玩家不下载,但这些文件提交进 Git 仓库,会参与构建流水线,会增大构建时上传 CDN 的原始资源集合。构建服务器上传 CDN 的时候,这 10M 无用文件会参与上传,拖慢构建、CDN 上传阶段的速度,这就是对方吐槽的 “下载慢” 的源头(不是玩家手机下载慢,是流水线上传阶段)。
- 工程仓库里堆积大量废弃图片:仓库体积膨胀、后续其他人看项目容易混淆素材,属于工程规范问题。不能因为 “运行不报错” 就放任提交。
- 沟通语气上头,激化矛盾。
白色气泡(吴剑秋)
正确部分:
- 仓库不应该提交无用废弃素材,没用的图本地保留,git ignore 不要提交,这是团队工程基础规范,实习生都懂。
- 多出 10M 无用文件,会影响 CDN 构建上传流程,流水线耗时会增加,这个风险真实存在。
- 优化下载进度条慢,就要从源头清理仓库里无效资源。
错误 / 理解偏差:
- 误以为:仓库里多余 10M 文件,会让玩家从 CDN 下载多 10M 内容。
实际:没引用的资源,客户端增量更新不会下发给玩家,玩家手机下载包不会变大,影响点在【服务端构建上传环节】,不是玩家下载环节。
- 沟通方式很差,大量情绪化脏话,人身攻击,拿工作年限压人,不是就事论事。
核心矛盾总结
- 技术事实
- 玩家端:不受影响,不会多下载。
- CI / 构建流水线端:受影响,多余文件会增大待上传集合,拖慢打包上传 CDN 的速度,仓库会越来越臃肿。
- 两个人各对一半,但是都吵情绪化了:
- 你:只看见了玩家运行结果,忽略了 CI 流水线、git 仓库规范的问题;
- 对方:正确指出仓库不该提交垃圾资源,但是错误认为玩家会多下载这部分文件,并且说话攻击性太强。
折中正确结论(团队标准做法)
废弃图片:本地留着备用,不要提交 git,加入 gitignore。
理由:虽然不会影响玩家包,但是会污染仓库、拖慢构建流水线,属于工程规范问题,不能放任提交。
可以用的和解话术(群聊)
“理一下,技术层面:未引用资源确实不会下发给玩家,客户端下载体积不受影响。但是我这边考虑不周,这些文件提交进仓库,会增大 CDN 上传集合,拖慢打包流水线,也污染仓库。后续废弃素材我本地留存,不再提交仓库。”
下没下载 包打出来 抓个包 分析一下不就知道了

