字体加载成功了吗
使用的字体可以提供下吗?我复现下试试
微信开发者工具最近1年的版本都试过了,都是一样
不用管它 真机正常就是正常
不太好呢,开发者工具测试方便
你的思路方向本身就走偏了 工具是让你管理客户端用,让你走个逻辑上的流程 不出错就是了,细节以真机为准
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就是个bug,扯不上你说的这些
你的帖子已经被社区标记并被临时隐藏。
我认为你不需要回复更好,过度思考
你好,这个bug,我们2个游戏都是这样,
微信开发者工具上所有设计到字体的,都会变成截图的这样小,还是帮忙看看,谢谢
怎么上面的哥们戾气这么大咧。 这种bug也很重要呀。 就是要尽量模拟器和真机的效果一致呀。
都用模拟器了,不就是要测试其它机型是什么效果嘛。 如果都用真机测试,那模拟器意义在哪嘞 
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其实我是比较赞同先绕开的,如果一时找不到原因。先用真机测试吧。因为这种字体小的问题可能和cocos无关,是微信开发者工具的问题。
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自信点,就是开发者工具的问题
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你们也遇到了?
引擎的模拟器预览也显示正常么?可能是字体的font-family和字体名不一致导致的,我这边也遇到这问题了,不过后面上微小时直接把ttf去掉了,就没继续研究了。
AlibabaPuHuiTiHeavy.zip (1.6 MB)
可以使用这个字体。该问题主要是由于字体的名称中包含空格和微信开发者工具对名称要求的兼容性导致的。引擎后续会做正式的修复,可在 https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/16799 该 issue 中跟踪。
开高性能模式了吗,有没有wx.loadFont 加载失败这种提示
感觉微信开发者工具调试BUG一大堆 还是以真机为主靠谱