PinK 0.0.1.33 Alpha 版本发布

PinK 0.0.1.33 Alpha Changelog

各位开发者晚上好,PinK 0.0.1.33 Alpha 版本已完成开发与测试,现进行发布。

这是一个 Alpha 版 ,还有不少已知和未知的 Bug,功能也在快速迭代中。
当前版本功能尚不完善,稳定性尚未得到充分验证。 请勿用于生产环境(或请做好数据备份)。

PinK 0.0.1.33 Alpha 版本更新日志

  1. feat(hierarchy): 支持按资源 UUID 查找引用该资源的节点,并可筛选引用缺失资源的节点;缺失资源模式下支持按节点名称或 UUID 二次筛选
  2. feat(builder): 支持在构建容器中安全嵌入运营、审核和数据后台,提供受控的登录、主题、语言、宿主调用、外链及关闭协议
  3. feat(builder): 支持 OpenPaaS 联合构建配置,将桌面端、移动端子平台 Schema 与自定义视图统一显示在同一配置页
  4. feat(builder): 收拢 Builder 测试工具浮层,将首页刷新、内置或在线首页切换、Webview 重载与后台页面调试整合至同一面板
  5. feat(engine): 从 render-config 填充模块配置缓存
  6. feat(scene): 将节点名称与动画绑定路径解耦
  7. refactor(skill): 重构 PinK PR 工作流 Skill,按场景拆分 References 与 Instructions
  8. refactor(i18n): 移除语言包 release.json 发布闸门及相关发布脚本,版本改由 package.json 维护并跟随主仓
  9. refactor(core): Sentry 错误监控覆盖 Workbench Renderer 与 PinK 插件 WebView,可按遥测等级动态启停并附加进程标签
  10. refactor(core): 用户中心地址改由 PinK 在线配置下发,支持按环境切换
  11. refactor(builder): 优化构建历史页的背景层级、卡片对齐、进度与失败信息展示
  12. refactor(ui): 优化 UI Kit 字段悬停反馈,并让 TypedForm 调试器按需加载
  13. refactor(native): 提供与当前 Electron ABI 匹配的 gl 与 sharp 原生模块并注入 cocos-cli
  14. perf(cocos4): 优化 Instanced Buffer 的批处理性能
  15. fix(builder): 完善单平台必填字段校验及构建路径空值识别,避免配置不完整时误触发构建
  16. fix(builder): 修复 Builder 插件热更请求未携带 PinK 登录 Token 导致鉴权失败的问题
  17. fix(builder): 修复 Windows 未出现在默认构建平台列表中的问题
  18. fix(builder): 修复单独执行 Builder Stage 时未透传子平台 packages 配置的问题
  19. fix(builder): 修复构建目录为空或尚未生成时状态与提示不准确的问题
  20. fix(animation): 修复时间轴交互中断属性输入提交、输入框拦截工作台快捷键的问题,并补充播放、停止及逐帧快捷键
  21. fix(animation): 修复关键帧复制、剪切、粘贴在主窗口与独立窗口行为不一致,以及连续操作、撤销重做与保存的竞态问题
  22. fix(animation): 保留动画 Dirty 状态与 Legacy Targets
  23. fix(scene): 兼容新版 cocos-cli 的节点创建路径校验,省略父级路径时仍可在场景根节点创建节点
  24. fix(scene): 修复组件 Gizmo 的变更通知
  25. fix(scene): 使 Wander 启动状态与 Creator 对齐
  26. fix(scene): 修复场景资源预览加载
  27. fix(scene): 删除撤销后恢复 Prefab 资源引用
  28. fix(scene): 在 Scene Process 中提供 Editor 项目路径
  29. fix(scene): 对齐场景原点轴的可见性处理
  30. fix(scene): 打开 Prefab 时报告缺失的 UUID
  31. fix(scene): 在编辑器模式下禁用 3D 物理
  32. fix(scene): 对齐相机 Wander 快捷键提示
  33. fix(assets): 修复资源重新导入时加载状态早于数据刷新结束,以及 Webview 通知失败被误报为导入失败的问题
  34. fix(assets): 修复 FBX 动画面板 FPS、Start 和 End 输入无法正确保存的问题
  35. fix(assets): 修复 Animation Reference Clip 选中后不显示名称、重新打开列表时无法定位已选项的问题
  36. fix(assets): 补充资源属性 Schema 描述
  37. fix(assets): 使 Auto Atlas 的 i18n 行为与 Creator 对齐
  38. fix(assets): 在 Windows 上以不区分大小写的方式处理 Asset DB 路径
  39. fix(assets): 增强资源重新导入的 Metadata,并修复 Lodash 导入问题
  40. fix(hierarchy): 修复 Ctrl/Cmd+V 重复派发导致节点被粘贴两次的问题
  41. fix(chat): 合并工具配置面板中重复的 PinK 与 VS Code 工具集,并统一工具名称及描述的品牌文案
  42. fix(ui): 修复标题工具栏 Select、下拉菜单及子菜单浮层阴影丢失,并统一滚动条宽度
  43. fix(i18n): 修复语言包内容更新但版本与应用提交不变时继续复用旧 NLS 缓存的问题
  44. fix(i18n): 补齐 Copilot 中文翻译并修正 Inspector 与资源管理器视图标题,支持仅含清单翻译的扩展进入语言包
  45. fix(preview): 修复项目重开时预览窗口早于引擎就绪加载而出现 404 的问题
  46. fix(extension): 恢复 sud-pink-pack-extension 内置扩展的外部安装与更新能力
  47. fix(extension): 修复生产包中 @pink-test-helper 缺少 dist/extension.js 导致扩展激活失败的问题
  48. fix(workspace): 修复不受信任工作区中 PinK 扩展无法运行的问题
  49. fix(cocos4): 修复原生端材质为空导致的崩溃问题
  50. fix(cocos4): 修复原生端 Mask 组件的 Stencil 测试错误
  51. fix(cocos4): 修复 boneIdx 校验错误
  52. fix(cocos4): 修复两个值同时为空时的条件判断
  53. fix(cocos4): 修复自定义管线下点光源可见性问题
  54. fix(cocos4): 修复编辑器相机预览中的平面反射
  55. fix(ci): 修复 Clang-Format Workflow 因 Shallow Checkout 状态导致的失败
  56. fix(ci): 修复 Clang-Format 忽略规则
  57. chore(asset-db): [破坏性变更] 将 Asset DB 集成为 Workspace Package
  58. chore(deps): 精简扩展共享运行时依赖,并新增运行时依赖白名单测试
  59. chore(deps): 移除 pink-image-generator 的 sharp 原生依赖
  60. chore(deps): 移除 Mermaid 共享依赖与 UI Kit 集成,保留 VS Code 内置 Mermaid Markdown 支持
  61. chore(release): 为 Toolbar、Animation Editor、Shared、Asset Editor 等内置扩展补充发布排除规则
  62. chore(dev): 新增 Node.js 开发环境清理脚本,构建产物先移入临时废纸篓再异步删除
  63. chore(skill): 新增项目级 PR 工作流 Skill,沉淀 PR 交付与 Review 处理边界
  64. chore(cli): 推进 cocos-cli 依赖边界并补全动画状态的宿主场景 Dirty 状态字段
  65. chore(ci): 自动化修复代码格式
  66. chore(ci): 忽略 cocos-version.h

使用说明

  1. 管理员会从回帖中选择部分开发者邀请入群发放激活码,需要激活码才能正常使用 PinK 。
  2. PinK 安装包可以从官网下载: PinK – AI 重构游戏开发 | 一站式智能创作平台 · SUD

其他

PinK 已完成整体功能开发,但仍有不少问题需要修复和优化。因此 Beta 版发布时间还需要延后。
希望各位开发者再等待一段时间。

2赞

沙发123 许愿一件pink的粉衣服 :yum:

求激活码试试水。原来这个是根据VS Code扩展的编辑器呀。